Crytek hat die Leistung der Radeon RX Vega 56 im Bereich Raytracing vorgestellt.

Die Firma Crytek hat Details zu ihrer kürzlichen Demonstration von Echtzeit-Raytracing auf Basis der Grafikkarte Radeon RX Vega 56 enthüllt. Im März dieses Jahres veröffentlichte der Entwickler ein Video, das die Echtzeit-Raytracing-Funktionalität auf der CryEngine 5.5 mit AMD-Grafikarten vorstellt.

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Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videos gab Crytek keine Details zur Leistungsstufe der Radeon RX Vega 56 in der Neon Noir-Demonstration bekannt. Jetzt haben die Entwickler jedoch Einzelheiten mitgeteilt: Die Grafikkarte konnte im Durchschnitt 30 FPS bei Full HD (1920 × 1080) erreichen. Zudem wurde angemerkt, dass das Heruntersetzen der Qualität/intensität des Raytracings auf die Hälfte dazu führt, dass dieser Grafikbeschleuniger auch 40 FPS bei QHD (2560 × 1440) erreichen kann.

Crytek hat die Leistung der Radeon RX Vega 56 im Bereich Raytracing vorgestellt.

In der Neon Noir-Demonstration wird Raytracing verwendet, um Lichtreflexionen und -brechungen zu erzeugen. Fairerweise muss gesagt werden, dass es hier tatsächlich viele Reflexionen gibt, und die Radeon RX Vega 56 hat diese bewältigt, selbst ohne spezialisierte Logik zur Beschleunigung des Raytracings wie RT-Kerne. Zur Erinnerung: Derzeit gehört diese AMD-Grafikkarte zur Mittelklasse.

Das Geheimnis des Erfolgs ist einfach: Das Raytracing in der Crytek-Demonstration basiert auf Voxeln. Dieser Ansatz erfordert deutlich weniger Rechenleistung als die NVIDIA RTX-Technologie. Dadurch sind auch Grafikkarten der Mittelklasse in der Lage, qualitativ hochwertige Bilder mit Raytracing zu erzeugen, unabhängig davon, ob sie spezialisierte Logik für solche Aufgaben besitzen oder nicht.


Crytek hat die Leistung der Radeon RX Vega 56 im Bereich Raytracing vorgestellt.

Dennoch weist Crytek darauf hin, dass spezialisierte RT-Kerne die RayTracing-Berechnung erheblich beschleunigen können. Zumal es keine Hindernisse gibt, ihre Nutzung mit den Technologien von Crytek zu integrieren, da die GeForce RTX-Grafikkarten Microsoft DXR unterstützen. Bei optimaler Optimierung können diese Beschleuniger die bestmögliche RayTracing-Qualität in der Neon Noir-Demonstration selbst in 4K (3840 × 2160 Pixel) gewährleisten. Im Vergleich dazu bietet die GeForce GTX 1080 nur die Hälfte der Leistung. Somit bringt die GeForce RTX keine neuen Funktionen in die CryEngine, sorgt jedoch für eine bessere Leistung und Detailgenauigkeit.

Crytek hat die Leistung der Radeon RX Vega 56 im Bereich Raytracing vorgestellt.

Am Ende betonten die Entwickler von Crytek, dass moderne APIs wie DirectX 12 und Vulkan viele Vorteile für die Nutzung von RayTracing in Echtzeit bieten. Der Grund dafür ist, dass sie einen breiten niedrig-leveligen Zugang zur Hardware ermöglichen, was eine bessere Optimierung und Nutzung aller Ressourcen für die anspruchsvolle Arbeit mit RayTracing ermöglicht.



Quelle: 3dnews.ru
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