Daedalic: Sie werden unseren Gollum lieben und sich vor ihm fürchten; in Der Herr der Ringe – Gollum wird es ebenfalls Nazgûl geben.

In einem kürzlich veröffentlichten Interview im EDGE-Magazin (Februar 2020, Ausgabe 341) hat Daedalic Entertainment endlich einige Informationen über das kommende Spiel Der Herr der Ringe – Gollum, das die Geschichte von Gollum aus den Romanen „Der Herr der Ringe“ und „Der Hobbit“ von J.R.R. Tolkien erzählt.

Daedalic: Sie werden unseren Gollum lieben und sich vor ihm fürchten; in Der Herr der Ringe – Gollum wird es ebenfalls Nazgûl geben.

Interessanterweise wird Gollum im Spiel nicht so dargestellt, wie wir ihn aus den beiden Filmtrilogien von Regisseur Peter Jackson in Erinnerung haben. Der Geschäftsführer von Daedalic, Carsten Fichtelmann, bemerkte: „Zunächst einmal hat Tolkien keine Angaben zur Größe von Gollum gemacht. Auf den ersten Illustrationen war er gigantisch! Er sah aus wie ein Monster, das aus dem Sumpf auftaucht.“

„Wir möchten die Zuschauer, die nur Filme gesehen haben, nicht verärgern. Kurz gesagt, er ähnelt nicht Andy Serkis. Wir haben mit der Person begonnen, die er war, und dann haben wir sein Bild entfaltet. Die Spieler werden sehen, dass er einst eine Art Mensch war, bevor der Ring ihn verdorben hat. Wir haben mehr Möglichkeiten, Geschichten zu erzählen als im Film, und es war uns sehr wichtig, eine andere Palette von Emotionen zu zeigen. Wir brauchen jemanden, den man fast lieben kann, und andererseits jemanden, vor dem man wirklich Angst haben kann. Und glaub mir, irgendwann wirst du Angst vor ihm haben“, fügte der Senior Producer Kai Fiebig hinzu.


Daedalic: Sie werden unseren Gollum lieben und sich vor ihm fürchten; in Der Herr der Ringe – Gollum wird es ebenfalls Nazgûl geben.

Andererseits ist die duale Persönlichkeit von Gollum die perfekte Grundlage für interessante Spielmechaniken. Den Spielern wird auch in dem Spiel eine Wahl eingeräumt, die Einfluss auf die Ereignisse hat. Der Game Designer Martin Wilkes erklärt:

„In vielen Spielen ist es irgendwie seltsam, wenn Charaktere zu sich selbst sagen: ‚Hmm, ich kann da nicht durchkommen, weil es voller Wächter ist‘. Wir können dem Spieler jedoch eine direkte Anleitung zur Navigation geben, weil Gollum schließlich mit sich selbst spricht.“

Es geht nicht nur um die Wahl zwischen Gollum und Sméagol, denn für Gollum ist es nicht so einfach. Jede Persönlichkeit wird von der anderen angegriffen; jede muss sich verteidigen. In jedem Kapitel kann es zwei, drei oder vier Konflikte geben, die zu einer endgültigen Entscheidung führen. Und in dem Moment, in dem die endgültige Entscheidung getroffen wird, wird es schwieriger sein, sich für Sméagol zu entscheiden, besonders wenn man zuvor immer auf der Seite von Gollum gekämpft hat.

Schließlich werden einige der furchtbaren Nazgûl im Spiel auftauchen, sagt Art Director Mathias Fischer: „Die Arbeit mit diesen Charakteren war ziemlich interessant, weil sie gut dokumentiert sind, wo sie im breiteren Narrativ erscheinen. Wir sind an die Sache mit der Einstellung herangegangen: 'Verdammtes, können wir coole Nazgûl verwenden?' Ich denke, unsere sind weniger cool. Sie sind wie Schlagzeuger und Bassisten in einer Band. Aber wir haben die Chance, sie populärer zu machen!“

Der Herr der Ringe — Gollum, beschrieben als ein Action-Abenteuer mit Stealth-Elementen, wurde für eine Veröffentlichung im Jahr 2021 auf PC und Next-Gen-Konsolen wie PlayStation 5 und Xbox Series X angekündigt.



Quelle: 3dnews.ru
Zuverlässiges Webhosting mit DDoS-Schutz, VPS- und VDS-Server kaufen 🔥 Zuverlässiges Webhosting mit DDoS-Schutz, VPS- und VDS-Server kaufen | ProHoster