Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity ist eine Open-Source-Implementierung der Daggerfall-Engine mit nativer GNU/Linux Erstellt mit Unity3D. Der Quellcode wird unter der MIT-Lizenz verbreitet.

Release Candidate Daggerfall Unity 12 wurde am 0.16.1. Oktober veröffentlicht.

Diese Version enthĂ€lt mehrere Lokalisierungsfehlerbehebungen und -korrekturen. Jetzt ist Daggerfall Unity keine Beta mehr, praktisch alle Funktionen sind implementiert, weitere neue Funktionen sind nicht geplant. ZukĂŒnftig ist geplant, Fehler zu beheben und Version 1.0 zu veröffentlichen. Diese Version ist stabil und wird zur Verwendung empfohlen.

Liste der Korrekturen:

  • Erlaube die Erweiterung des Reiserechners fĂŒr Mods.
  • FĂŒr den BegrĂŒĂŸungsbildschirm wurde eine HD-Version des Daggerfall Workshop-Logos erstellt.
  • IME-UnterstĂŒtzung fĂŒr CJK-Tastaturen hinzugefĂŒgt.
  • Dynamisches Laden von Glyphen fĂŒr benutzerdefinierte Schriftarten hinzugefĂŒgt.
  • Das Logo und der BegrĂŒĂŸungsbildschirm wurden mit dem Logo „King of Worms fĂŒr HD“ aktualisiert.
  • Der Collider auf der MagicCandleBehaviour-Werbetafel wurde deaktiviert, wenn der Mod einen hinzufĂŒgt.
  • Zur Etikettenvalidierung wurde ein 1-Pixel-Abstand hinzugefĂŒgt, um die Ablehnung des letzten Zeichens zu korrigieren.
  • sdfGlyphSpacing wird auf 0 gesetzt, um fehlerhafte ZeichenabstĂ€nde in benutzerdefinierten Schriftarten zu korrigieren.
  • Das Feld „DisplayName“ wurde zur Trainingsquest hinzugefĂŒgt.
  • Antwortzeichenfolgen des Aktionstyps 12 wie „Ja“, „Halt die Klappe“, „WohltĂ€ter“ wurden lokalisiert.
  • Die Antwort fĂŒr Aktionstyp 12 verwendet jetzt einen Vergleich ohne BerĂŒcksichtigung der Groß-/Kleinschreibung.
  • Die Haupt-CSV-Dateien befinden sich jetzt in einem Unterordner statt in einem ZIP-Archiv.
  • Die Zeichenfolge „EquipmentWeapon“ verwendet jetzt lokalisierte Namen.
  • Aus LeistungsgrĂŒnden werden Makros fĂŒr Quest-E-Mail-Tooltips nicht erweitert.
  • Sprungkraftmultiplikatoren wurden öffentlich zugĂ€nglich gemacht.
  • Die Textbeschreibung der BIOG-Frage, die dem +200-Gold-Bonus entspricht, wurde korrigiert.
  • Ein Problem beim Finden lokalisierter Questnamen wurde behoben.
  • Lokalisierter Fertigkeitsname wird verwendet, wenn der Feind ĂŒberwĂ€ltigt ist.
  • Konsolenbefehl talk_print hinzugefĂŒgt.
  • Hinweis zum Laden von CSV als Wörterbuch hinzugefĂŒgt.
  • Mage Light wurde aus dem Verkauf genommen, verbleibt aber im Spell Creator.
  • Das Lesen von Mage Light-Beispielzeilen aus CSV wurde vorgenommen.
  • Die Reichweite und IntensitĂ€t von Magierlicht wurde leicht erhöht.
  • Zu Lokalisierungszwecken wurde die Datei „NameGen.txt“ in „StreamingAssets.txt“ gefunden.
  • Mausklick-Ereignis mit Trefferpunkten behoben.
  • Der Text der SchaltflĂ€che „ZufĂ€llig“ wurde lokalisiert.
  • Konsolenbefehl hinzugefĂŒgt, um ein zufĂ€lliges Trankrezept hinzuzufĂŒgen.
  • Verwendeter lokalisierter Artikelname fĂŒr Rezeptzutaten.

Source: linux.org.ru

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