Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Daggerfall Unity – eine Open-Source-Implementierung der Daggerfall-Engine mit nativer UnterstĂŒtzung fĂŒr GNU/Linux auf der Unity3D-Engine. Der Quellcode wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht.

Am 12. Oktober wurde der Release Candidate Daggerfall Unity 0.16.1 veröffentlicht.

Dieses Release umfasst mehrere Fehlerbehebungen in der Lokalisierung und Fixes. Daggerfall Unity ist nun nicht mehr beta; die gesamte FunktionalitĂ€t ist implementiert, und es sind keine neuen Funktionen mehr geplant. ZukĂŒnftig sind Bugfixes und die Veröffentlichung der Version 1.0 geplant. Diese Version ist stabil und wird fĂŒr die Nutzung empfohlen.

Liste der Fehlerbehebungen:

  • Erweiterungen fĂŒr den Reiserechner fĂŒr Mods sind jetzt erlaubt.
  • Eine HD-Version des Daggerfall Workshop-Logos fĂŒr den Startbildschirm wurde erstellt.
  • UnterstĂŒtzung fĂŒr IME fĂŒr CJK-Tastaturen wurde hinzugefĂŒgt.
  • Dynamisches Laden von Glyphen fĂŒr benutzerdefinierte Schriftarten wurde hinzugefĂŒgt.
  • Das Logo und der Startbildschirm wurden mithilfe des Logos von King of Worms in HD aktualisiert.
  • Der Collider am Werbeschild MagicCandleBehaviour wird deaktiviert, wenn das Mod es hinzufĂŒgt.
  • Ein 1 Pixel breiter Rand zur PrĂŒfung des Labels wurde hinzugefĂŒgt, um das Abweisen des letzten Zeichens zu beheben.
  • FĂŒr sdfGlyphSpacing wurde der Wert 0 festgelegt, um den fehlerhaften Abstand zwischen den Zeichen in benutzerdefinierten Schriftarten zu beheben.
  • Dem Ausbildungsquest wurde das Feld DisplayName hinzugefĂŒgt.
  • Die Antwortstrings des Handlungstyps 12, wie „ja“, „halt die Klappe“, „wohlwollend“, wurden lokalisiert.
  • Die Antwort fĂŒr den Handlungstyp 12 verwendet jetzt einen fallunabhĂ€ngigen Vergleich.
  • Die Haupt-CSV-Dateien befinden sich jetzt in einem Unterordner anstelle eines Zip-Archivs.
  • In der Zeile EquipmentWeapon werden jetzt lokalisierte Namen verwendet.
  • Aus LeistungsgrĂŒnden werden die Makros fĂŒr die Tooltips der Questbriefe nicht erweitert.
  • Sprungkraftmultiplikatoren wurden öffentlich zugĂ€nglich gemacht.
  • Die textuelle Beschreibung der BIOG-Frage, die dem Bonus von +200 Gold entspricht, wurde korrigiert.
  • Ein Problem bei der Suche nach dem lokalisierten Namen der Quest wurde behoben.
  • Der lokalisierten FĂ€higkeitsname wird verwendet, wenn der Feind gezĂ€hmt ist.
  • Ein Konsolenbefehl talk_print wurde hinzugefĂŒgt.
  • Ein Hinweis zum Hochladen von CSV als Wörterbuch wurde hinzugefĂŒgt.
  • Mage Light wurde aus dem Verkauf genommen, bleibt jedoch im Zauberersteller.
  • Die Beispielstrings von Mage Light werden jetzt aus der CSV gelesen.
  • Die Reichweite und IntensitĂ€t von Mage Light wurde leicht erhöht.
  • Die Datei NameGen.txt wurde in StreamingAssets.txt fĂŒr Lokalisierungszwecke gefunden.
  • Das Ereignis des Mausklicks mit Hitpoints wurde behoben.
  • Der Text der SchaltflĂ€che „ZufĂ€llig“ wurde lokalisiert.
  • Ein Konsolenbefehl zum HinzufĂŒgen eines zufĂ€lligen Trankrezepts wurde hinzugefĂŒgt.
  • Der lokalisierte Name des Elements wurde fĂŒr die Zutaten des Rezepts verwendet.

Quelle: linux.org.ru

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