Die Unterstützung von Virtual-Reality-Headsets wird kein Feature von Project Scarlett sein. Die Machbarkeit von VR auf den Konsolen des Leiters der Gaming-Abteilung von Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer)
Während er in seinem Microblog den VR-orientierten Charakter von Project Scarlett besprach, gab der Xbox-Chef zu, dass er bereits Valves kommenden Actionfilm für Virtual-Reality-Helme gespielt hatte und beeindruckt war.
„Ich kenne einige großartige VR-Spiele. Ich hatte im Sommer die Gelegenheit, Half-Life: Alyx auszuprobieren, und es war großartig. „Es ist nur so, dass diese Richtung für uns bei der Arbeit an Scarlett keine Priorität hat“, sagte Spencer.
Was er in Half-Life: Alyx sah, reichte jedoch nicht aus, um Spencer davon zu überzeugen, seine eigenen Ansichten aufzugeben: Der Xbox-Chef erkennt die Errungenschaften der Branche an, will sich aber vorerst „auf seine eigenen Innovationen konzentrieren“.
Im Rahmen von X019 erinnern wir uns daran, dass Spencer von der virtuellen Realität sprach
Der Leiter der Indie-Abteilung von Sony, Shuhei Yoshida, mit einem Kollegen
Stand März 2019 mehr als
Half-Life: Alyx ist ein vollwertiges VR-Abenteuer, dessen Größe mit den nummerierten Veröffentlichungen vergleichbar ist. Das Spiel wird voraussichtlich im März 2020 für alle Headsets mit SteamVR-Unterstützung erscheinen und nicht nur für den Valve Index, wie man annehmen könnte.
Source: 3dnews.ru