Es geht nicht immer nur um das Coronavirus: Mojang-Produzent erklärte den Grund für die Übertragung von Minecraft Dungeons

Aufgrund der COVID-19-Pandemie haben viele Spiele, von Wasteland 3 bis The Last of Us Part 2, ihre Veröffentlichung verzögert. Zum Beispiel Minecraft Dungeons, das eigentlich diesen Monat erscheinen sollte, aber erscheint nun im Mai. Der ausführende Produzent von Mojang erklärte den Grund für die Verzögerung.

Es geht nicht immer nur um das Coronavirus: Mojang-Produzent erklärte den Grund für die Übertragung von Minecraft Dungeons

Im Gespräch mit Eurogamer sagte der ausführende Produzent David Nisshagen, er wolle das Minecraft Dungeons-Team nicht zu sehr unter Druck setzen, weshalb sie beschlossen, die Veröffentlichung etwas zu verschieben. Darüber hinaus ist sich der Entwickler nicht sicher, ob Mojang durch die Veröffentlichung des Projekts im ursprünglich geplanten Zeitfenster die Qualität des Spiels garantieren kann, auf die es stolz sein könnte.

„Wir wollen die Teams derzeit nicht belasten“, sagte Nisshagen. „Wir könnten das Spiel wahrscheinlich zum zuvor genannten Datum veröffentlichen, aber das wäre wahrscheinlich unpraktisch – teilweise für das Team, aber auch für die Spieler, denen wir nicht garantieren konnten, dass sie ein gutes, unterhaltsames Spiel bekommen würden.“ Wenn wir also etwas mehr Zeit darauf verwenden, erhalten wir am Ende ein besseres Endprodukt und ein glücklicheres Team, das stolz auf die geleistete Arbeit sein kann.“


Es geht nicht immer nur um das Coronavirus: Mojang-Produzent erklärte den Grund für die Übertragung von Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons erscheint am 4. Mai auf PC, PlayStation 26, Xbox One und Nintendo Switch. Der plattformübergreifende Multiplayer wird zum Start nicht unterstützt, Mojang plant jedoch, ihn später hinzuzufügen.



Source: 3dnews.ru

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