Der Schöpfer des erfolgreichen XNUMXD-Plattformspiels Spelunky, Derek Yu, teilte mit
Spelunky 2 war
Eine der Hauptaufgaben nennen die Macher die Verbesserung der visuellen Komponente. Das Feedback der Fans zum Trailer hat ihnen geholfen, die Grafik schöner und detaillierter zu gestalten. „Ich denke, wir haben die richtige Balance gefunden: Das Bild ist klar, die Elemente sind leicht zu unterscheiden, aber gleichzeitig stechen die Details ausreichend hervor“, schrieb Derek. „Licht- und Flüssigkeitseffekte sind ausdrucksvoller geworden und machen die Welt noch dynamischer und lebendiger.“
Ein weiteres Ziel bestand darin, dass sich jedes Durchspielen wie ein „persönliches Abenteuer“ anfühlt. „Benutzer haben viele eigene Geschichten geschrieben, als sie im Originalspiel Entscheidungen trafen, und ich denke, das ist immer noch sehr wichtig“, sagte er. „Wir möchten diese Art von Kreativität weiterhin unterstützen und versuchen daher, mehr Abwechslung in das Spiel zu bringen.“ Die Fortsetzung wird neue Gegenstände beinhalten, die „sorgfältig gefertigt sind und auf offensichtliche und subtile Weise mit der Welt interagieren können“ und Charaktere wie den Händler, die dem Spieler helfen. Einige bekannte NPCs werden zurückkehren.
Auf die musikalische Untermalung wird viel Wert gelegt. Eirik Suhrke, der auch das erste Spiel komponierte, schafft „dynamische, vielschichtige“ Kompositionen, die dabei helfen, in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen. Jeder Ort wird sein eigenes musikalisches Thema haben, aber das ist noch nicht alles: Für jede Kreatur, jedes Objekt, jede Falle und jede Oberfläche werden eigene Soundeffekte vorbereitet. „Auf Gras im Dschungel zu landen, klingt nicht so, als würde man auf ein Förderband in einer vulkanischen Ebene springen“, erklärte Derek. „Diese Innovation scheint vielleicht keine große Sache zu sein, aber sie bringt tatsächlich etwas Einzigartiges in jeden Bereich des Spiels.“
Darüber hinaus werden die Autoren versuchen, den Deathmatch-Modus so interessant wie den Abenteuermodus zu gestalten und das Menü und das Magazin zu verbessern. Derek bemerkte, dass die Fortsetzung die Ideen verkörpern wird, die er vor vielen Jahren hatte.
Die Entwickler sind noch nicht bereit, einen Veröffentlichungstermin zu nennen, aber das Team rückt diesem Ereignis „immer näher“. Spelunky 2 erscheint zunächst auf PC und PlayStation 4 und erscheint dann auf anderen Plattformen.
Das Original Spelunky wurde 2008 als Free-to-Play-Spiel veröffentlicht. Im Jahr 2012 wurde die verbesserte Version auf Xbox 360, 2013 auf PlayStation 3 und PlayStation Vita und 2014 auf PlayStation 4 verfügbar. Die Plattform erhielt von der Presse gute Noten (Bewertung auf
Source: 3dnews.ru