Derek Yu hat neue Screenshots von Spelunky 2 gezeigt und erzÀhlt, wie die Entwicklung voranschreitet

Der Schöpfer des erfolgreichen 2D-Plattformspiels Spelunky, Derek Yu, hat auf dem PlayStation Blog neue Screenshots und Details zur zweiten Folge geteilt. Sie hat immer noch keinen groben Release-Zeitraum, aber der Game-Designer versicherte, dass die Entwicklung gut voranschreitet.

Derek Yu hat neue Screenshots von Spelunky 2 gezeigt und erzÀhlt, wie die Entwicklung voranschreitet

Spelunky 2 wurde im Oktober 2017 auf der Paris Games Week angekĂŒndigt. Das letzte Update der Entwickler zu dem Spiel liegt schon eine Weile zurĂŒck, aber laut Derek waren sie so mit der Arbeit beschĂ€ftigt, dass sie die Zeit aus den Augen verloren haben. Mit jedem Tag zeigt das Spiel einen "sicheren Fortschritt". Eine der Hauptaufgaben der Entwickler ist die Verbesserung der visuellen Komponenten. Um die Grafik ansprechender und detaillierter zu gestalten, haben sie auf das Feedback der Fans zum Trailer geachtet. "Ich denke, wir haben die richtige Balance gefunden: Das Bild ist klar, die Elemente sind leicht zu unterscheiden, aber gleichzeitig heben sich die Details ausreichend ab", schrieb Derek. "Die Effekte von Licht und FlĂŒssigkeiten sind ausdrucksstĂ€rker geworden, was die Welt noch dynamischer und lebendiger macht."

Einer der Hauptziele der Entwickler war es, die visuelle Gestaltung zu verbessern. Die RĂŒckmeldungen von Fans zum Trailer halfen dabei, die Grafik ansprechender und detaillierter zu gestalten. „Ich denke, wir haben die richtige Balance gefunden: Die Bilder sind klar, die Elemente lassen sich leicht unterscheiden, und gleichzeitig treten die Details ausreichend hervor“, schrieb Derek. „Die Lichteffekte und FlĂŒssigkeiten sind ausdrucksstĂ€rker geworden, was die Welt noch dynamischer und lebendiger macht.“

Derek Yu hat neue Screenshots von Spelunky 2 gezeigt und erzÀhlt, wie die Entwicklung voranschreitet

Ein weiteres Ziel war es, dass jedes Durchspielen sich wie ein "persönliches Abenteuer" anfĂŒhlt. "Bei Entscheidungen im ursprĂŒnglichen Spiel haben die Spieler viele eigene Geschichten geschaffen, und das ist meiner Meinung nach nach wie vor sehr wichtig", sagte er. "Wir möchten diese KreativitĂ€t weiterhin fördern, deshalb versuchen wir, mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen." Im Sequel wird es neue GegenstĂ€nde geben, "die mit besonderer Sorgfalt gestaltet sind und auf offensichtliche sowie subtile Weise mit der Welt interagieren können", sowie Charaktere wie HĂ€ndler, die den Spielern helfen. Einige bekannte NPCs werden zurĂŒckkehren.


Derek Yu hat neue Screenshots von Spelunky 2 gezeigt und erzÀhlt, wie die Entwicklung voranschreitet

Auch der musikalischen Untermalung wird viel Aufmerksamkeit gewidmet. Eirik Suhrke, der bereits fĂŒr den ersten Teil als Komponist tĂ€tig war, kreiert "dynamische, vielschichtige" Kompositionen, die helfen, in die AtmosphĂ€re des Spiels einzutauchen. Jede Location wird ihr eigenes musikalisches Thema haben, aber das ist noch nicht alles: Ein eigener Satz von Soundeffekten wird fĂŒr jede Kreatur, jedes Objekt, jede Falle und jede OberflĂ€che vorbereitet. „Wenn Sie auf das Gras im Dschungel landen, hören Sie einen anderen Sound, als wenn Sie auf ein Förderband in der vulkanischen Zone springen“, erklĂ€rte Derek. „Diese Neuerung mag unbedeutend erscheinen, bringt jedoch etwas Einzigartiges in jede Spielregion."

Derek Yu hat neue Screenshots von Spelunky 2 gezeigt und erzÀhlt, wie die Entwicklung voranschreitet

DarĂŒber hinaus werden die Autoren versuchen, den Deathmatch-Modus ebenso interessant zu gestalten wie den Abenteuer-Modus, und sie werden das MenĂŒ und das Journal verbessern. Derek bemerkte, dass im Sequel die Ideen verwirklicht werden, die ihm vor vielen Jahren came.

Die Entwickler sind noch nicht bereit, ein Veröffentlichungsdatum zu nennen, aber das Team kommt diesem Ereignis „immer nĂ€her“. Spelunky 2 wird zunĂ€chst fĂŒr PC und PlayStation 4 erscheinen, bevor es auf anderen Plattformen verfĂŒgbar wird.

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Die Originalversion von Spelunky wurde 2008 als kostenloses Spiel veröffentlicht. 2012 wurde eine verbesserte Version auf Xbox 360 verfĂŒgbar, 2013 folgten PlayStation 3 und PlayStation Vita, und 2014 kam die Version fĂŒr PlayStation 4 heraus. Der Plattform-Titel erhielt hohe Bewertungen von der Presse (Bewertung auf Metacritic – 83–90 Punkte von 100) und war kommerziell erfolgreich (2016 ĂŒberstiegen die Verkaufszahlen eine Million Kopien).



Quelle: 3dnews.ru
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