Digital Foundry zur ersten Folge des Final Fantasy VII-Remakes: „Großartig, aber nicht makellos“

Grafikexperten von Digital Foundry haben eine technische Aufschlüsselung der ersten Episode des Final Fantasy VII-Remakes veröffentlicht. Kurz gesagt, alles ist sehr gut, aber auch hier war es nicht ohne Probleme.

Digital Foundry zur ersten Folge des Final Fantasy VII-Remakes: „Großartig, aber nicht makellos“

Seit während 12 Monate Das Spiel wird nur für PS4 verfügbar sein. Zur Analyse standen nur Versionen für das Basismodell der Konsole und PlayStation 4 Pro zur Verfügung. Auf beiden Konsolen läuft Final Fantasy VII mit konstanten 30 fps.

Die PS4 Pro verwendet eine dynamische Auflösung, die von 1368p für intensive Actionszenen bis 1620p für die meisten reicht. Auf einer normalen PS4 bleibt das Spiel bei 1080p – die Momente der Auflösungsänderungen sind äußerst selten und nicht wahrnehmbar.


Was die Bildqualität angeht, hinterlassen die Digital Foundry-Spezialisten gemischte Eindrücke. Einerseits nutzt das Spiel intelligent die Unreal Engine 4-Engine im Allgemeinen und die Technologie der Objektunschärfe im Besonderen.

Andererseits sind außerhalb des ersten, hervorragend gestalteten Standorts Texturen mit niedriger Auflösung zu beobachten. Ob dies ein Fehler oder eine Folge technischer/finanzieller Einschränkungen ist, kann Digital Foundry nicht nachvollziehen.

Digital Foundry zur ersten Folge des Final Fantasy VII-Remakes: „Großartig, aber nicht makellos“

Andere Objekte werden mit hochwertigen Texturen überwuchert, allerdings erst nach wenigen Sekunden. Es kommt auch vor, dass Objekte direkt vor dem Spieler aus dem Nichts auftauchen. Das Problem tritt bei allen PS4-Modellen auf.

Die erste von mehreren Episoden der remasterten Version von Final Fantasy VII wird am 10. April für PS4 in den Handel kommen. Kritiker schätzten das Remake schlimmer als das Original, bemerkte aber den Mut der Entwickler, den Kanon des Spiels zu ändern.



Source: 3dnews.ru

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