In Bloodstained: Ritual of the Night gibt es eine ganze Reihe von Bossen, die besiegt werden müssen, um in der Geschichte voranzukommen. Manche Kämpfe mögen schwierig erscheinen, aber die Entwickler haben versucht, sie so fair wie möglich zu gestalten, und Projektmanager Koji Igarashi sprach in einem Interview über einen ungewöhnlichen Weg, ein solches Ergebnis zu erzielen
Wie sich herausstellte, mussten die Boss-Designer beweisen, dass es möglich war, einen Gegner mit jeder Waffe (sie nahmen den schwächsten Dolch) und auf jedem Schwierigkeitsgrad zu besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Ungefähr das Gleiche wie in
Ihm zufolge ist dies die „goldene Regel“, an die sich die Entwickler immer gehalten haben, aber eine Wiederholung des Experiments wird nicht einfach sein. Der Anführer wollte, dass die Kämpfe schwierig, aber fair sind – wenn man unvorhersehbare Angriffe und andere unangenehme Überraschungen vom Feind fernhält, ist der Spieler viel eher bereit, erneut zu versuchen, ihn zu besiegen.
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Source: 3dnews.ru