Die Designer der Bosse in Bloodstained mussten sie mit den schwächsten Waffen und ohne Schaden abschließen

In Bloodstained: Ritual of the Night gibt es eine ganze Reihe von Bossen, die besiegt werden müssen, um in der Geschichte voranzukommen. Manche Kämpfe mögen schwierig erscheinen, aber die Entwickler haben versucht, sie so fair wie möglich zu gestalten, und Projektmanager Koji Igarashi sprach in einem Interview über einen ungewöhnlichen Weg, ein solches Ergebnis zu erzielen Gamasutra.

Die Designer der Bosse in Bloodstained mussten sie mit den schwächsten Waffen und ohne Schaden abschließen

Wie sich herausstellte, mussten die Boss-Designer beweisen, dass es möglich war, einen Gegner mit jeder Waffe (sie nahmen den schwächsten Dolch) und auf jedem Schwierigkeitsgrad zu besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Ungefähr das Gleiche wie in Super Mario Maker 2 Sie können Ihr eigenes Level erst dann auf den Server hochladen, wenn Sie es selbst abgeschlossen haben. „Das ist uns fast nicht gelungen“, gibt Igarashi zu.

Ihm zufolge ist dies die „goldene Regel“, an die sich die Entwickler immer gehalten haben, aber eine Wiederholung des Experiments wird nicht einfach sein. Der Anführer wollte, dass die Kämpfe schwierig, aber fair sind – wenn man unvorhersehbare Angriffe und andere unangenehme Überraschungen vom Feind fernhält, ist der Spieler viel eher bereit, erneut zu versuchen, ihn zu besiegen.

Die Designer der Bosse in Bloodstained mussten sie mit den schwächsten Waffen und ohne Schaden abschließen

В unsere Rezension Bloodstained erhielt fast die Höchstpunktzahl – 9,5/10, und hervorragende Bosse erwiesen sich als einer der auffälligsten Vorteile des Projekts. „Igarashi ist ein atemberaubendes Werk eines Meisters seines Fachs. Er ist zurückgekehrt und hat den Fans das gegeben, was sie sich am meisten gewünscht haben“, schrieben wir in unserer Rezension und bezeichneten Bloodstained als eines der besten Metroidvanias unserer Zeit.



Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen