Vorher und Nachher: ​​Die visuelle Entwicklung berühmter Videospiele

Vorher und Nachher: ​​Die visuelle Entwicklung berühmter Videospiele

In den 90er Jahren gab es 8-Bit-Super Mario Bros. und Battle City – „Mario“ und „Panzer“ – sorgten für wilde Freude. Erst kürzlich habe ich sie im Browser gestartet, um mich nostalgisch zu fühlen. Heutzutage werden Gamer (ich selbst eingeschlossen) natürlich von Grafik und Gameplay „verwöhnt“, aber es gibt immer noch etwas in diesen Spielen. Auch wenn Sie die Hits dieser Jahre nicht gesehen haben, ist es schon eine interessante Erfahrung, die Bilder der Gründer mit einem modernen Bild zu vergleichen. Ein einfacher Artikel mit Bildern darüber, wie die Dinge waren und wurden.

Fortschritte in der Technologie haben die Spielebranche in den letzten Jahrzehnten stark verändert und die Zeiten primitiver Grafiken ohne Details sind vorbei.

Vorher und Nachher: ​​Die visuelle Entwicklung berühmter Videospiele
Es gab einmal eine Zeit, in der Abenteuerspiele mit einfachen Texten und statischen Bildern auskamen

Moderne Projekte sind visuell fast so gut wie Filme und bieten reichhaltige fotorealistische Bilder. Daher wurden klassische Spiele wie Oregon Trail, Doom und Madden bis 2019 erheblich überarbeitet, um den Benutzeranforderungen gerecht zu werden.

Um die Veränderungen vollständig zu erleben, vergleichen wir die Originaltitel berühmter Franchises mit ihren neuesten Versionen oder modernen Spielen, deren Entwickler sich von den Klassikern inspirieren ließen.

1. Wolfenstein 3D (1992) und Wolfenstein: Youngblood (2019)

Für Leute ab einem bestimmten Alter war Castle Wolfenstein der beliebteste Top-Down-Shooter. Seine Schöpfer inspiriert Film über den Zweiten Weltkrieg „The Guns of Navarone“ (nach dem Buch von Alistair Maclean). Der Titel wurde 1981 auf dem Apple II veröffentlicht und brachte viele Fortsetzungen hervor. Insbesondere Wolfenstein 3D (1992), das zum Vorbild für viele moderne Ego-Shooter wurde.

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Wolfstein 3D (1992)

Die Grafiken waren grob und cartoonhaft. Aber der Autor Rezension auf IGN Auch 2012 spricht er begeistert über allerlei Kleinigkeiten im Spiel. Zum Beispiel, wie Blaskowicz einen vom unteren Bildschirmrand mit strengem Gesicht ansieht. Und wie das Gesicht des Helden rot wird, wenn er Schaden erleidet.

Der Shooter Wolfenstein: Youngblood erschien im Sommer 2019. B.J. Blaskowicz war der Star von 13 Videospielen, von Top-Down-Labyrinthen über Side-Scroller bis hin zu rundenbasierten Spielen und FPS. Aber in Youngblood sind die Hauptfiguren die Zwillingstöchter von Blaskowitz, die auf der Suche nach ihrem Vater sind.

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Wolfenstein: Youngblood (2019)

Das fast filmische Bild zeigt perfekt, wie stark die Computergrafik über drei Jahrzehnte hinweg gewachsen ist. Statt flacher Cartoon-Feinde gibt es realistische Charaktere, die in Echtzeit gerendert werden.

2. Donkey Kong (1981) und Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Der berühmte Klempner Mario erschien erstmals 1981 in Donkey Kong, erhielt seinen Namen jedoch erst in der Fortsetzung. Ursprünglich hieß er übrigens Jumpman.

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Esel Kong (1981)

Marios Gegenspieler Donkey Kong ist einer der beständigsten Charaktere der Spielewelt. Er trat im gleichnamigen Spiel als Bösewicht auf, der Jumpman daran hinderte, die oberste Ebene eines Treppenlabyrinths zu erklimmen.

Donkey Kong ist zu einem echten Glücksbringer geworden. Er tritt in einer Vielzahl von Spielen für unterschiedliche Plattformen auf: mal als Hauptfigur, mal als Bösewicht, mal in Nebenrollen.

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Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Mario vs. wurde 2015 veröffentlicht. Donkey Kong: Tipping Stars weckt ein leichtes Gefühl von Nostalgie, auch wenn das Spiel modern aussieht. Die Gesamtästhetik des Projekts hat sich seit den 80er Jahren nicht wesentlich verändert, aber dank der Entwicklung der Optik ist alles kontrastreicher, heller und viel dynamischer geworden.

3. Oregon Trail (1971) und Oregon Trail (2011)

Die Generation X hatte auf ihren frühen Schulcomputern nicht viele Titel zum Spielen. Und der Oregon Trail war sicherlich einer meiner Favoriten. Ein Spiel erschienen Damals im Jahr 1971, als junge Lehrer aus Minneapolis beschlossen, ihren Schülern von der Erkundung des Wilden Westens zu erzählen. Aber die erste Version, an die sich die meisten Menschen erinnern, erschien 1985 auf dem Apple II – sie war ein echter Hit.

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Oregon Trail (1985)

Das Bildungs- und Unterhaltungsprojekt brachte jungen Spielern die harte Realität des Pionierlebens im 1970. Jahrhundert nahe, einschließlich der ständigen Gefahr, an Ruhr zu erkranken. Die Grafiken waren auf sechs Farben beschränkt, aber es war immer noch eine große Verbesserung gegenüber den textbasierten Versionen des Spiels in den XNUMXer Jahren.

Schade, dass es seit mehreren Jahren keine neuen Oregon Trail-Releases mehr gibt. Die neueste 2011-Veröffentlichung für die Nintendo Wii zeigt, wie sich das Spiel im Laufe von 40 Jahren verändert hat, auch wenn die Grafik nie eine Priorität für das Franchise war.

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Oregon Trail (2011)

Neben der Umstellung von sechs Farben auf eine vollständige Palette erhielt das Spiel ein weiteres großes Update – die Steuerung mit Wii-Controllern. Spieler können die Controller als Peitschen verwenden, um den Wagen zu fahren und damit auf Tiere zu zielen.

4. John Madden Football (1988) und Madden NFL 20 (2019)

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John Madden Fußball (1988)

Die Madden NFL-Serie (bis 1993 - John Madden Football) hat sich mit mehr als 130 Millionen verkauften Exemplaren zu einem der größten Sportspiel-Franchises entwickelt. Die Idee für das Spiel entstand bereits 1984, aber NFL-Veteran John Madden bestand auf Realismus und Qualität, sodass das Projekt nur vier Jahre später veröffentlicht wurde.

Neben dem Schwerpunkt auf realistischem Gameplay und strategischem Denken lieferte Madden persönlich die Stimme des Spielkommentators für die ersten Versionen des Spiels. Trotz aller Neuheiten wirkte es rau und langsam. Damals waren die Computer furchtbar schwach und konnten 22 Spieler nicht gut über den Bildschirm bewegen.

Aber Madden NFL 20 (2019) sieht manchmal so aus, als würde man ein echtes Spiel sehen.

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Madden NFL 20 (2019)

Das Madden-Franchise wird jedes Jahr neu erfunden. Und obwohl die neuen Versionen keine dramatischen Änderungen in Bezug auf die Grafik erfahren, hat EA genügend Möglichkeiten erhalten, den Realismus des Geschehens zu verbessern.

5. King's Quest (1983) und King's Quest: Epilogue (2015)

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King's Quest (1983)

Die King's Quest-Reihe folgt den Abenteuern der königlichen Familie des Königreichs Daventry und besteht aus zehn Spielen, die den Ruf ihres Entwicklers Sierra gestärkt haben. Im ersten Spiel im Jahr 1983 steuerte der Spieler den jungen Ritter Sir Graham, der nach magischen Schätzen suchte, um der neue König zu werden.

Ja, das Spiel sah aus wie ein handgezeichneter Cartoon, und ja, der Benutzer musste Befehle wie in einem Standard-Textadventure eingeben, aber für die damalige Zeit sah das Projekt fantastisch aus. Tatsache ist, dass King's Quest das erste Abenteuerspiel mit animierten Charakteren ist. Zuvor verwendeten Spiele nur Text und statische Bilder.

Im Jahr 2015 startete der Entwickler The Odd Gentlemen das King's Quest-Franchise neu, überarbeitete die Grafik und zollte den Originalspielen Tribut. Innerhalb von zwei Jahren wurden sechs Kapitel veröffentlicht.

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King's Quest: Epilog (2015)

Das Spiel sieht immer noch handgezeichnet aus (Spoiler: Das ist es), aber jetzt mit komplizierten computergerenderten Details. Die Designer von King's Quest erzielten diesen Effekt, weil sie die Illustrationen tatsächlich von Hand zeichneten und kolorierten und sie dann am Computer scannten und verarbeiteten.

6. DOOM (1993) und DOOM (2016)

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DOOM (1993)

1993 war ein Wendepunkt für die Desktop-Gaming-Branche. DOOM wurde veröffentlicht und wurde zu einer Ikone der Ego-Shooter. Im Spiel versucht ein Space Marine, eine dämonische Invasion abzuwehren.

Dies ist eines der wichtigsten Spiele in der Geschichte der Computerspiele. DOOM sorgte für Aufsehen bei Shootern und beeinflusste die Entwicklung der 3D-Grafik, was zu einer Nachfrage nach leistungsstärkeren Grafikkarten führte. Die Grafik des ersten DOOM von 1993 war ein reiner Augenschmaus.

Und das realistische DOOM von 2016 zeigt, wie sehr sich die Optik im Laufe von zwei Jahrzehnten verändert hat.

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DOOM (2016)

Moderne Rezensenten schenken der Grafik in diesem Titel nicht allzu viel Aufmerksamkeit, und das sagt viel aus. Wir sind in Spielen einfach an fast filmische Bilder gewöhnt und konzentrieren uns jetzt mehr auf das Gameplay oder die Hintergrundgeschichte.

7. World of Warcraft (2004) und World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) wird von einigen als süchtig machend angesehen und die Diskussionen über das Spiel werden seit vielen Jahren fortgesetzt. Sie sogar verglichen mit Drogen.

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World of Warcraft (2004)

Wenn Sie mit World of Warcraft aufgewachsen sind, sollten Sie sich besser hinsetzen – sie veröffentlicht im Jahr 2004, was bedeutet, dass dieses Spiel bereits 15 Jahre alt ist.

WoW hat im Wesentlichen das MMORPG-Genre begründet. Im Jahr 2008 erreichte das Projekt seinen Höhepunkt 11 Millionen Nutzer. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war das Spiel trotz seiner relativ geringen Auflösung und dem Mangel an realistischen Schattierungen ein Augenschmaus.

Im Laufe der Jahre haben die Entwickler nur ein paar Änderungen vorgenommen, um World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) schöner aussehen zu lassen.

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World of Warcraft: Schlacht um Azeroth (2018)

Im Gegensatz zu den meisten Spielen bietet World of Warcraft ein einziges, kontinuierliches Online-Erlebnis mit seltenen Updates, das mit der Reparatur eines Flugzeugs während des Fluges vergleichbar ist. Siebtes Erweiterungspaket aus im Jahr 2018, seitdem hat sich die Grafik des World of Warcraft-Universums nicht verändert.

Überraschenderweise nimmt Blizzard trotz der Tatsache, dass die Grafik in der Branche weit fortgeschritten ist (zum Beispiel ist das Wasser dynamischer geworden, die Flora ist üppiger, die Schatten sind weicher), nur schrittweise Änderungen vor, ohne die zu verändern Bild als Ganzes.

8. Die Sims (2000) und Die Sims 4 (2014)

Die Sims wurden ursprünglich als virtuelles Puppenhaus erstellt.

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Die Sims (2000)

Nach seinem eigenen Zuhause ausgebranntDer Designer Will Wright konzipierte „Die Sims“ als Wohnviertelsimulator. Dieses Spiel war nicht das erste in seinem Genre, da es bereits SimCity, SimFarm und sogar SimLife gab.

Die direkte Kontrolle über das Leben der Menschen ist jedoch zu einer spannenden und ungewöhnlichen Lösung geworden. Das Spiel ist eine Sandbox-Simulation – man kann darin weder gewinnen noch verlieren. „Die Sims“ erschien im Jahr 2000 und wurde sofort ein Hit.

Die Sims 4 (2014) unterscheidet sich sicherlich vom Originalspiel, aber die Ziele und die Gesamtästhetik sind dieselben.

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Die Sims 4 (2014)

Die Sims 4 wurde vor fünf Jahren veröffentlicht, aber das Spiel kann es prahlen viele Erweiterungspakete – mehr als 20 Add-ons. Optisch hat das Spiel keinen revolutionären, sondern eher evolutionären Charakter.

Im Jahr 2000 war die Computergrafik bereits deutlich ausgereifter, doch im Laufe der nächsten Jahrzehnte konnte Die Sims seinen „Cartoon-Realismus“ stärken. Die Bewegungen der Charaktere sind natürlicher geworden, die Mimik ist präziser geworden und alles auf dem Bildschirm ist größer geworden.

9. Mike Tysons Punch-Out!!! (1987) und EA Sports UFC 3 (2018)

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Mike Tysons Punch-Out!!! (1987)

Mike Tysons Punch-Out!!! (später abgekürzt als Punch-Out!!) wurde 1987 auf dem NES veröffentlicht. Das Projekt war eine Vereinfachung des Arcade-Spiels, da das NES nicht über die Grafikmöglichkeiten verfügte, um detailliertere Charaktere zu animieren. Insbesondere der Protagonist Little Mac wurde absichtlich kürzer gemacht, um den Grafikeinschränkungen der Konsole Rechnung zu tragen.

Das legendäre Punch Out wird nicht mehr produziert, aber das ist in Ordnung – es brachte ein ganzes Genre von Kampfsportspielen hervor. EA Sports UFC 3 ist eines der Projekte, die diesen Staffelstab übernommen haben.

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EA Sports UFC 3 (2018)

In EA Sports UFC 3 (2018) gibt es zwar keinen Mike Tyson, dafür aber die realistische, moderne Grafik, die eSports-Fans lieben.

Dies ist ein Kampfspiel, das auf gemischten Kampfkünsten basiert. Es sieht vielleicht nicht so fotorealistisch aus wie Madden NFL 20. Aber die Entwickler haben es schwer, weil die Charaktere einen großen Bereich des Bildschirms einnehmen – alles muss ziemlich genau und realistisch aussehen, wie im echten Sport.

10. Galaxian (1979) und Galaga Revenge (2019)

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Galaxian (1979)

Galaxian wurde 1979 veröffentlicht. Manche halten es für einen Nachfolger von „Space Invaders“ aus dem Jahr 1978. Galaxian inspirierte viele Shoot'em-up-Spiele, bei denen ein Raumschiff alleine gegen endlose Wellen von Außerirdischen antritt. Es war auch eines der ersten Arcade-Spiele, das Farbe verwendete.

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Galaga Rache (2019)

Galaxian gebar viele Fortsetzungen und Klone und ließen ein ganzes Genre entstehen. Wie viel cooler ist die Grafik geworden? Schauen Sie sich den Titel Galaga Revenge (2019) an. freigegeben für iOS und Android. Im Vergleich zu anderen modernen Smartphone-Spielen erscheinen die Verbesserungen möglicherweise nicht allzu beeindruckend. Heutzutage sind die hellen und lebendigen Grafiken mit interessanten Feindanimationen kaum noch ein Grund zum Aufregen, aber sie sind ihren Vorgängern aus den 70er-Jahren Tausende Lichtjahre voraus.

11. Breakout (1976) und Cyberpong VR (2016)

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Ausbruch (1976)

Breakout erschien 1976 in Spielhallen und wurde zwei Jahre später auf den Atari 2600 portiert. Anschließend wurde es endlos aktualisiert, neu erstellt, geklont und erneut veröffentlicht. Sie war eine brillante Wiedergeburt von Pong (1972).

Breakout ist grafisch ein sehr einfaches Projekt mit einfachen visuellen Elementen und einer Handvoll Farben. Übrigens, das Spiel entwickelt Apple-Mitbegründer Steve Wozniak.

Heute gibt es Hunderte von Breakout-Varianten – auf PC, Konsolen und Telefonen. Die meisten von ihnen zielen darauf ab, den Benutzer mit ihrer Grafik zu beeindrucken. Das wahrscheinlich beste Beispiel, das die Entwicklung des Bildes widerspiegelt, ist Cyberpong VR (2016), entwickelt für HTC Vive.

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Cyberpong VR (2016)

Einige mehr

Beim Übersetzen des Materials fielen mir mehrere relevantere und bekanntere Beispiele ein, die der Autor aus irgendeinem Grund übersehen hatte. Hier sind einige davon:

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Tomb Raider (1996) und Shadow of the Tomb Raider (2018)

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Resident Evil (1996) und Resident Evil 2 (Remake) (2019)

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The Need for Speed ​​(1994) und Need for Speed ​​Heat (2019)

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Metal Gear (1987) und Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

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Super Mario Bros. (1985) und Super Mario Odyssey (2017)

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Grand Theft Auto (1997) und Grand Theft Auto V (2015)

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FIFA International Soccer (1993) und FIFA 20 (2019)

Vorher und Nachher: ​​Die visuelle Entwicklung berühmter Videospiele
Call of Duty (2003) und Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Source: habr.com

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