Vor der Wahl stand das Studio in Santa Monica im Besitz von Sony Interactive Entertainment, ein großes Risiko einzugehen und die von den Spielern geliebte Serie radikal zu verändern. Infolgedessen leistete es hervorragende Arbeit, schrieb sich in die Geschichte ein und platzierte das Projekt auf einem würdiger Sockel in der Geschichte der Spiele.
Der Film dokumentiert nicht nur den Entwicklungsprozess, sondern enthält auch Geschichten über Familie, Opfer, Kämpfe und Zweifel, erzählt aus der Sicht von Game Director Cory Barlog und seinen Mitarbeitern, die bei der Erschaffung von God of War nach künstlerischer und narrativer Exzellenz strebten. Laut der Beschreibung des Films werden die Zuschauer Zeuge unglaublicher Niederlagen, unvorhergesehener Ergebnisse und spannungsgeladener Entwicklungsphasen.
"Hm. Was möchte ich mit dieser Geschichte sagen? Ich denke, was ich sagen möchte, ist, dass … man etwas ändern kann“, mit diesen Worten von Corey Barlog beginnt der Film. Danach erfahren wir die Geschichte von Kratos, einem der bekanntesten Charaktere im Gaming, über seine Entwicklung in den ersten drei Spielen und die Entscheidung der Autoren, im vierten Spiel alles zu ändern.
Source: 3dnews.ru