Snek 1.5 ist verfügbar, eine pythonähnliche Programmiersprache für eingebettete Systeme.

Keith Packard (Keith Packard), aktiver Entwickler von Debian, Projektleiter von X.Org und Schöpfer zahlreicher X-Erweiterungen, einschließlich XRender, XComposite und XRandR, veröffentlichte die neue Version der Programmiersprache Snek 1.5, die als vereinfachte Variante der Programmiersprache Python betrachtet werden kann, die für den Einsatz in Embedded-Systemen angepasst wurde, die nicht über ausreichend Ressourcen für MicroPython und CircuitPythonverfügen. Snek beansprucht nicht die vollständige Unterstützung der Programmiersprache Python, kann jedoch auf Chips mit nur 2 KB RAM, 32 KB Flash-Speicher und 1 KB EEPROM verwendet werden. Der Code des Projekts wird unter der GPLv3-Lizenz bereitgestellt. Framework unter der GPLv3-Lizenz geschrieben. Die Builds werden sind für Linux, Windows und macOS verfügbar.

Die Notwendigkeit einer neuen Sprache entstand während der Lehrtätigkeit von Keith Packard, der eine Sprache entwickeln wollte, die für das Unterrichten von Studenten geeignet ist, die auf Arduino-Platinen verwendet werden kann und in ihren Aufgaben Lego Logo ähnelt, aber eine Grundlage für das weitere Erlernen von Programmierung bieten soll. Zu den wichtigsten Anforderungen an die neue Sprache gehörten ein textbasierter Charakter (Demonstration realer Programmiermethoden, die nicht auf grafische Benutzeroberflächen und Maus angewiesen sind),
Die Bereitstellung einer Grundlage für umfassendes Programmierlernen und die Kompaktheit der Sprache (die Fähigkeit, die Sprache innerhalb von wenigen Stunden zu erlernen).

Die Snek-Sprache verwendet die Semantik und den Syntax von Python, unterstützt jedoch nur eine eingeschränkte Teilmenge der Möglichkeiten. Eines der Ziele bei der Entwicklung ist die Wahrung der Abwärtskompatibilität – Programme in Snek können mit vollwertigen Implementierungen von Python 3 ausgeführt werden. Das bedeutet, dass Studierende, die mit Snek vertraut sind, direkt zum Lernen von vollem Python übergehen und ihre vorhandenen Kenntnisse bei der Arbeit mit Python nutzen können.

Snek wurde für eine Vielzahl von eingebetteten Geräten portiert, darunter Arduino-Boards, Feather/Metro M0 Express, Adafruit Crickit, Adafruit ItsyBitsy, Lego EV3 und µduino, und bietet Zugriff auf GPIO und verschiedene Peripheriegeräte. Gleichzeitig entwickelt das Projekt auch seinen eigenen offenen Mikrocontroller Snekboard (ARM Cortex M0 mit 256 KB Flash und 32 KB RAM), der für die Verwendung mit Snek oder CircuitPython konzipiert ist und sich auf das Lernen und Erstellen von Robotern mit LEGO-Bauteilen konzentriert. Ressourcen zur Herstellung von Snekboard zusammengetragen im Rahmen von Crowdfunding.

Für die Entwicklung von Anwendungen mit Snek kann ein Code-Editor verwendet werden Mu (Patches zur Unterstützung) oder eine eigene integrierte Entwicklungsumgebung Snekde, die mit der Curses-Bibliothek geschrieben wurde und eine Schnittstelle zum Bearbeiten von Code und zur Interaktion mit dem Gerät über den USB-Port bietet (Programme können direkt im EEPROM des Geräts gespeichert und Code vom Gerät geladen werden).

Snek 1.5 ist verfügbar, eine pythonähnliche Programmiersprache für eingebettete Systeme.

In der neuen Version:

  • Ein Port für das Arduino Uno-Board wurde hinzugefügt, der dem Port für das Duemilanove-Board ähnelt, jedoch eine Firmware-Ersetzung für den Atmega 16u2 beinhaltet.
  • Korrekte Unterstützung für Vergleichsoperationen (a < b < c) wurde hinzugefügt.
  • Für das Adafruit Circuit Playground Express-Board wurde die Möglichkeit zum Ausgeben von Tönen bereitgestellt.
  • Für die Duemilanove-Boards wurde der Bootloader Optiboot, verwendet, der es ermöglicht, Snek zu ersetzen, sodass kein separates Programmiergerät benötigt wird.

Neben Snek bietet Kit Packard auch einen die Standard-C-Bibliothek PicoLibc, die auf Mikrocontrollern mit geringem RAM verwendet werden kann.

Quelle: opennet.ru

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