Nach sechsmonatiger Arbeit an der Stabilisierung des Codes ist eine Beta-Version der Portierung der Spiel-Engine verfügbar
In der vorgestellten Baugruppe wurden zufällige Abstürze behoben, das Rendering wurde verbessert (näher am Originalbild), das Spiel kann nun bis zum Ende durchgespielt werden. Geplant sind eine weitere Verbesserung des Renderings, die Unterstützung von Ressourcen von ClearSky (jetzt in einem separaten WIP-Zweig) und die Unterstützung des Spiels „STALKER: Shadow of Chernobyl“.
вестные роблемы:
- Wenn Sie das Spiel beenden, kann es sein, dass der Vorgang einfriert.
- Beim Wechseln zwischen Standorten / Neuladen aufgezeichneter Sitzungen verschlechtert sich das Bild, das Spiel kann abstürzen (bislang kann dies nur durch einen Neustart des Spiels mit Laden der gespeicherten Sitzung behoben werden);
- Gespeicherte Sitzungen und Protokolle unterstützen UTF-8 nicht.
- Das Projekt geht nicht an Сlang.
Damit das Spiel funktioniert, benötigen Sie Ressourcen aus dem Originalspiel. Diese müssen sich im Verzeichnis „~/.local/share/GSC/SCOP/“ befinden.
Für Steam können Sie sie mit dem folgenden Befehl abrufen:
Steamcmd „+@sSteamCmdForcePlatformType Windows“ +login Benutzername\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Wenn die Ressourcen von GOG stammen, müssen Sie alle Pfade in Kleinbuchstaben umwandeln (dies ist eine Funktion der Engine). Bevor Sie das Spiel starten, müssen Sie die Zeile in „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx“ korrigieren. Sie sollten „renderer renderer_r1“ in „renderer renderer_gl“ und „vid_mode 1024x768“ auf die tatsächliche Auflösung ändern, sonst stürzt es ab.
Source: opennet.ru