Nach sechsmonatiger Arbeit an der Stabilisierung des Codes ist die Beta-Version des Spiel-Engine-Ports verfĂŒgbar. fĂŒr Linux (fĂŒr Windows die letzte Febraurausgabe 221). Die Builds sind bisher nur fĂŒr Ubuntu 18.04 vorbereitet (). Im Rahmen des OpenXRay-Projekts wird die X-Ray 1.6 Engine weiterentwickelt, die in dem Spiel âS.T.A.L.K.E.R.: Ruf von Pripyatâ verwendet wird. Das Projekt wurde nach der Leckage des Quellcodes der Engine ins Leben gerufen und hat das Ziel, alle ursprĂŒnglichen MĂ€ngel zu beheben und neue Funktionen sowohl fĂŒr normale Nutzer als auch fĂŒr Mod-Entwickler einzufĂŒhren.
In der vorgestellten Version wurden zufĂ€llige AbstĂŒrze behoben, die Grafik wurde verbessert (nĂ€her am Originalbild), und das Spiel kann jetzt bis zum Ende gespielt werden. Geplant sind weitere Verbesserungen der Grafik, die UnterstĂŒtzung von Ressourcen aus ClearSky (derzeit in einem separaten WIP-Zweig) und die UnterstĂŒtzung des Spiels âS.T.A.L.K.E.R.: Schatten von Tschernobylâ.
Bekannte Probleme:
- Beim Verlassen des Spiels kann der Prozess hÀngen bleiben;
- Beim Wechsel zwischen Locations oder beim erneuten Laden gespeicherter SpielstĂ€nde kann es zu Grafikfehlern kommen, das Spiel kann abstĂŒrzen (momentan nur durch einen Neustart des Spiels mit dem Laden eines gespeicherten Spielstands zu beheben);
- Gespeicherte SpielstĂ€nde und Protokolle unterstĂŒtzen kein UTF-8;
- Das Projekt wird nicht mit Clang kompiliert.
Um das Spiel auszufĂŒhren, werden Ressourcen der Originalversion benötigt, die sich im Verzeichnis "~/.local/share/GSC/SCOP/" befinden mĂŒssen.
FĂŒr Steam können sie mit dem folgenden Befehl abgerufen werden:
steamcmd " +@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Benutzername\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Wenn die Ressourcen von GOG stammen, mĂŒssen alle Pfade in Kleinbuchstaben konvertiert werden (dies ist eine Besonderheit der Engine). Vor Beginn des Spiels sollte die Zeile in "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx" angepasst werden. Ăndern Sie "renderer renderer_r1" in "renderer renderer_gl" und "vid_mode 1024Ă768" in die tatsĂ€chliche Auflösung, andernfalls lĂ€uft es nicht richtig.
Quelle: opennet.ru
