Die vierundzwanzigste Alpha-Version des offenen Spiels ist ab 0 n. Chr. verfügbar

Nach fast drei Jahren der Stille fand die vierundzwanzigste Alpha-Veröffentlichung des kostenlosen Spiels 0 AD statt, bei dem es sich um ein Echtzeitstrategiespiel mit hochwertiger 3D-Grafik und einem Gameplay handelt, das in vielerlei Hinsicht den Spielen der Age of Empires-Reihe ähnelt . Der Quellcode des Spiels wurde von Wildfire Games nach 9 Jahren Entwicklung als proprietäres Produkt unter der GPL-Lizenz als Open Source bereitgestellt. Der Spiel-Build ist für Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora und Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS und Windows verfügbar. Die aktuelle Version unterstützt Online-Spiele und Einzelspieler-Spiele mit Bots auf vormodellierten oder dynamisch generierten Karten. Das Spiel deckt mehr als zehn Zivilisationen ab, die von 500 v. Chr. bis 500 n. Chr. existierten.

Nicht codierte Komponenten des Spiels, wie zum Beispiel Grafiken und Sounds, sind unter einer Creative Commons BY-SA-Lizenz lizenziert, die die Änderung und Verwendung in kommerziellen Produkten erlaubt, sofern eine Quellenangabe erfolgt und abgeleitete Werke unter einer ähnlichen Lizenz vertrieben werden. Die 0 AD-Spiele-Engine verfügt über etwa 150 Zeilen C++-Code, OpenGL wird zum Anzeigen von 3D-Grafiken verwendet, OpenAL wird zum Arbeiten mit Sound verwendet und ENet wird zum Organisieren eines Netzwerkspiels verwendet. Zu den weiteren offenen Echtzeitstrategieprojekten gehören Glest, ORTS, Warzone 2100 und Spring.

Wichtigste Neuerungen:

  • Unter Berücksichtigung der Erfahrung einiger berühmter Spieler wurden die Parameter aller Einheiten und Strukturen angepasst, um ein ausgewogeneres und flüssigeres Gameplay zu erreichen. Beispielsweise können Helden jetzt nur noch einmal trainiert werden, und allen Zivilisationen wurden Ställe für die Ausbildung von Kavallerie und Streitwagen sowie ein Arsenal für den Bau von Belagerungsmaschinen hinzugefügt. Frauen und Milizen dürfen Gebäude verpfänden.
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  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Gebäude einzurasten, sodass Sie Gebäude nebeneinander fixieren können.
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  • Die Rendering-Engine unterstützt jetzt Anti-Aliasing. Abhängig von den Fähigkeiten der GPU können Sie zwischen FXAA-Anti-Aliasing und verschiedenen Stufen von MSAA wählen. Der CAS-Filter (Contrast Adaptive Sharpening) wurde ebenfalls zur Rendering-Engine hinzugefügt. Um die neuen Funktionen nutzen zu können, ist OpenGL 3.3-Unterstützung auf dem System erforderlich.
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  • Schnittstelle zum Einrichten von Hotkeys hinzugefügt.
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  • Es wurden neue Tools bereitgestellt, um Einheiten für Patrouillen und Zwangsmärsche in Militärformationen zu platzieren, und es wurde Unterstützung für die automatische Auflösung von Formationen bei Angriffen hinzugefügt.
  • Für Mod-Ersteller wurde die Möglichkeit implementiert, Statuseffekte an Einheiten zu binden, um Eigenschaften zu ändern.
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  • Es wurden Bevölkerungseinstellungen hinzugefügt, mit denen Sie die maximale Anzahl an Einheiten für einen Spieler begrenzen und die Verteilung der Einheiten des Verlierers auf die verbleibenden Spieler implementieren können.
  • Die Lobby hat die Möglichkeit hinzugefügt, passwortgeschützte Online-Spiele zu veranstalten.
  • Die Benutzeroberfläche wurde modernisiert. Tooltips wurden verbessert und eine Anzeige der Menge der gesammelten Ressourcen hinzugefügt.
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  • Kartenbrowser zum Auswählen und Navigieren in vorhandenen Karten hinzugefügt.
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  • Dem Spieltrainingsmenü wurde ein Bildschirm „Übersicht über den Trauerwagen“ hinzugefügt, um die Eigenschaften der Relikte toter Helden zu erlernen.
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  • Der KI-Engine wurde eine Schnittstelle für Reinforcement Learning hinzugefügt.
  • Modelle vieler Spielelemente wurden hinzugefügt und neu gestaltet, neue Modelle von Helmen, Pferden, Waffen und Schilden hinzugefügt, neue Texturen implementiert, neue Animationen von Angriffen und Verteidigungen eingeführt und die Charaktere der Römer, Gallier, Briten und Griechen wurden verbessert.
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  • Die Komposition umfasst 7 neue Karten.
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  • Die Spieleinstellungsoberfläche wurde neu geschrieben.
  • UnitMotion und der Rendering-Code wurden modernisiert, wobei die Unterstützung für OpenGL 1.0 und die Punkt-für-Punkt-Verarbeitung zugunsten von OpenGL 2.0 und der Verwendung von Shadern entfernt wurde.
  • Die JavaScript-Engine für Add-ons wurde von Spidermonkey 38 auf Spidermonkey 78 aktualisiert.
  • Die Unterstützung für Windows XP, Windows Vista und macOS älter als 10.12 wurde eingestellt. Zur Ausführung ist nun ein Prozessor erforderlich, der SSE2-Anweisungen unterstützt.

Source: opennet.ru

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