„Dumme Untertitel“ und Reach without Halo: Bungie-Mitarbeiter über die Namen von zwei Spielen der Serie

Am 3. Dezember wurde das aktualisierte Halo: Reach auf PC und Xbox One veröffentlicht, anlässlich dessen teilten mehrere aktuelle und ehemalige Bungie-Mitarbeiter unter dem Hashtag Erinnerungen an die Entwicklung des Spiels auf Twitter #ReachMemory. Darauf finden Sie faszinierende Geschichten darüber Erstellen des Firefight-Modus und erfahren Sie, wie die berühmte letzte Mission funktioniert wurde fast herausgeschnitten. Eine der interessantesten Tatsachen war, dass Microsoft und Bungie auf unterschiedlichen Namen für das Endprodukt bestanden.

„Dumme Untertitel“ und Reach without Halo: Bungie-Mitarbeiter über die Namen von zwei Spielen der Serie

Halo-UI-Entwickler David Candland sagtedass das Bungie-Team das Spiel einfach Reach nannte, bevor Microsoft aus Markengründen Halo zum Namen hinzufügte. Der ursprüngliche Reach-Titelbildschirm ist jedoch nicht in der Neuveröffentlichung enthalten Halo: Der Master Chief Sammlung – speichert eine Kurzversion des Titels.

„Dumme Untertitel“ und Reach without Halo: Bungie-Mitarbeiter über die Namen von zwei Spielen der Serie

„Ästhetisch gesehen fühlte sich Reach viel mehr im Einklang mit der gewählten Erzählung an“, schrieb Candland. „Das Spiel spielt in einer Welt, die wir geschaffen haben, Reach, nicht Halo.“

Как angezeigt Candland in einem Folge-Tweet, Halo: Combat Evolved zeigt auch einen nicht von Microsoft genehmigten Titel auf dem Titelbildschirm an. Im Jahr 2017 der ehemalige Bungie-Designer Jaime Griesemer Er erinnerte sich, als das Studio dann auf Microsofts Last-Minute-Untertitel antwortete: „Irgendwann sagten sie: ‚Okay, wir machen einen Untertitel.‘ Und das war, bevor in jedem Spiel Untertitel auftauchten. Wir fanden es dumm, konnten es aber trotzdem ignorieren. Sie kamen schließlich mit Combat Evolved zurück und wir dachten, es sei das Dümmste überhaupt. Der Titel bedeutet nichts, er ist nicht sehr informativ und aus grammatikalischer Sicht sogar schlecht.“

„Die Leute im Studio sprachen oft darüber, wie sehr sie den Slogan hassten“, erinnert sich Candland an Halo: Combat Evolved. „Wir haben uns gefragt: War es wirklich nicht genug, Soldaten mit Waffen, Geschütztürmen und Explosionen auf der Verpackung zu zeigen, um deutlich zu machen, dass es sich um ein Kampfspiel handelte?“ Nachdem nun wieder tausende Spieler Halo: Reach spielen, stimmt Candland immer noch der Logik von Microsoft zu. „Ich denke, Halo: Reach war die richtige Markenverbindung“, schrieb er. „Ich wette, es hat den Umsatz beeinträchtigt.“ Und es machte es auch viel einfacher, das Spiel zu googeln.“



Source: 3dnews.ru

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