Anstelle einer Veröffentlichung, die aufgrund eines Problems mit dem Einfrieren der GPU abgebrochen wurde
- Es wird sichergestellt, dass die DLL DXVK-Versionsinformationen enthält;
- Auf Systemen mit NVIDIA-GPUs wurden Rendering-Probleme in Dark Souls Remastered und Grim Dawn behoben;
- GPU-Einfrieren und Treiberabsturz beim Start von Star Citizen behoben;
- Leistungsprobleme in Anno 1800 behoben;
- Fehler behoben, die zur Übertragung undefinierter Daten an den Treiber führten, was sich negativ auf das Shader-Caching auswirken konnte;
- Es wurde ein Problem beim Hashing von Geometrie-Shadern mit Stream-Metadaten behoben, das dazu führen konnte, dass Status-Cache-Dateien unkontrolliert anwachsen.
Zur Erinnerung: DXVK kann zum Ausführen von 3D-Anwendungen und Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und dient als leistungsstärkere Alternative zu Wines integrierter Direct3D 11-Implementierung, die auf OpenGL läuft. IN
Source: opennet.ru