Der leitende Designer des Techland-Studios Tymon Smektala diskutierte mit GamesIndustry darüber, wie die Welt von Dying Light 2 durch die Entscheidungen des Spielers beeinflusst wird – seiner Meinung nach war die Hinzufügung dieser Funktion ursprünglich nicht geplant.
Auf der E3 2019 sagte Techland, dass man beim ersten Durchspielen nur etwa 50 % des Spiels sehen kann, was vor allem an der neuen Möglichkeit liegt, mit seinen Entscheidungen sowohl die Geschichte als auch die Welt zu beeinflussen. Als die Entwickler die Mängel analysierten
Der Entwickler sagte, dass die technologischen Fähigkeiten der neuen C-Engine es dem Team ermöglichten, mehr als nur ein lineares Spiel in der offenen Welt zu entwickeln. Darüber hinaus können Sie nicht nur die Geschichte, sondern auch die Umgebung ändern. Techland hat diese Entscheidung vor etwa zwei Jahren getroffen. „Wir begannen mit der Arbeit daran und stellten fest, dass es ein starkes Gefühl für die Spieler ist, weil sie eine Entscheidung treffen und dann feststellen, dass sich die Welt um sie herum dadurch verändert hat“, fährt der Hauptdesigner fort.
Aber erwarten Sie nicht viel von Dying Light 2. Laut Smektala ist es zwar ein Open-World-AAA-Spiel und wird viel Inhalt haben, aber nicht so groß wie Assassin's Creed oder Far Cry. „Subjektiv sind wir immer noch ein kleines Studio. Etwa 300 Personen. […] Wir haben viele Inhalte gemacht, aber nicht zwei Spiele, denn das wäre zu viel für uns gewesen“, erklärte der Chefdesigner von Techland.
Dying Light 2 wird auf PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht
Source: 3dnews.ru