EA glaubt, dass Cloud Computing der Zerstörungsphysik von DICE-Spielen zugute kommen könnte

DICE (Entwickler der Battlefield-Serie, Mirror's Edge und der letzten beiden Star Wars Battlefronts) ist vor allem für seine technischen Fähigkeiten bekannt. Das Team hat beispielsweise die Frostbite-Engine und das physikbasierte Zerstörungssystem entwickelt, die Sie seit Bad Company in Battlefield sehen. Laut Ken Moss, Chief Technology Officer von Electronic Arts, könnte DICE in Zukunft die Cloud nutzen, um die Zerstörungsphysik von Battlefield so realistisch wie möglich zu gestalten und Hardware-Einschränkungen zu umgehen.

EA glaubt, dass Cloud Computing der Zerstörungsphysik von DICE-Spielen zugute kommen könnte

„Der Hauptunterschied zur Cloud besteht nicht darin, dass sich die CPU in einem großen Gebäude befindet und nicht in Ihrem Wohnzimmer; Der Hauptunterschied besteht darin, dass es jetzt Dutzende, Hunderte, Tausende oder Millionen von Computern geben kann, die Dinge tun können, die dem Spiel helfen“, sagte er. - Wenn man das auf ein echtes Spiel wie Battlefield anwendet ... DICE ist stolz auf seine unglaubliche Zerstörung. Sie sprengen Dinge besser als jeder andere. Aber die Simulationen, die sie zur Zerstörung durchführen, sind im Vergleich zu dem, was sie eigentlich gerne machen würden, sehr begrenzt, weil sie über eine bestimmte Anzahl von GPUs und eine bestimmte Anzahl von CPUs verfügen und dies in Echtzeit tun müssen. Wenn sie dort einen Pool von Servern hätten, die unsere Physik-Engine in Frostbite nachbilden und die beste Zerstörung berechnen könnten, könnte es ähnlich wie im wirklichen Leben sein. Und Sie können dies nicht nur auf Explosionen anwenden. Sie können dies auf jeden Teil des Spiels anwenden.“

Wie in Moss‘ neuestem Vorschlag erwähnt, ist Zerstörung nur einer von vielen Aspekten des Spiels, die mithilfe der Cloud verbessert werden können. Dies ist im Grunde das gleiche Konzept des elastischen Rechnens. besprochen Google. Und der CEO des Larian-Studios Swen Vincke erklärte in einem Interview mit WCCFTechdass dies eine Möglichkeit sein könnte, detaillierte Physik zu implementieren, die weit über die Fähigkeiten lokaler Hardware hinausgeht.

EA glaubt, dass Cloud Computing der Zerstörungsphysik von DICE-Spielen zugute kommen könnte

Es ist erwähnenswert, dass Spieleentwickler dazu höchstwahrscheinlich Projekte speziell für Plattformen wie Google Stadia, Project xCloud oder – Gerüchten zufolge – erstellen müssen. bevorstehend Amazon Cloud-Gaming-Dienst. Solange sie dies nicht tun, bleibt dieses Potenzial zwangsläufig ungenutzt.



Source: 3dnews.ru

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