Der Kuleshov-Effekt in Disco Elysium: Wie Kontext Bedeutung schafft

Der Kuleshov-Effekt in Disco Elysium: Wie Kontext Bedeutung schafft

Bevor wir zu Disco Elysium übergehen, gehen wir 100 Jahre zurück. In den 1910er und 20er Jahren demonstrierte Lev Kuleshov die Wirkung des Filmschnitts – je nach Vergleich zweier nebeneinander platzierter Bilder ergibt sich eine neue Bedeutung. Kuleshov machte eine Nahaufnahme des Gesichts des Schauspielers und dann drei weitere Bilder: eine Schüssel Suppe, ein Mädchen in einem Sarg und ein Mädchen auf dem Sofa.

Je nachdem, welches Rahmenpaar dem Publikum gezeigt wurde, veränderte sich auch die Wahrnehmung. Die Zuschauer dachten, der Mann sei hungrig (eine Schüssel Suppe), traurig (ein Mädchen in einem Sarg) oder fasziniert (eine Frau). Tatsächlich war der Gesichtsausdruck des Mannes jedoch in allen Fällen derselbe, nur das erste Foto war unterschiedlich. Dieser psychologische Effekt, der Kuleshov-Effekt genannt wird, zeigt, wie der Inhalt die extrahierte Bedeutung beeinflusst.


Der Kuleshov-Effekt tritt in verzweigten Spielerzählungen auf und dient zwei Zwecken: erstens, Entscheidungen eindrucksvoll zu machen, und zweitens, die Handlung einzuschränken.

Beispiel. An einem bestimmten Punkt der Handlung wird die Figur die Hauptfigur verraten. Der Spieler kann Entscheidungen treffen, die seine Beziehung zu diesem Charakter beeinflussen:

  • „Gut“: Der Spieler hilft ihm und der Charakter reagiert freundlich. Wenn es zu Verrat kommt, wird dieser Charakter zu einem manipulativen Intriganten.
  • "Schlecht". Der Spieler schadet ihm und der Charakter distanziert sich. Wie wird die Figur in diesem Fall wahrgenommen? Er ist der erwartete Verräter.

Um die Handlung einzuschränken, kann beim Kuleshov-Effekt die Wahl des Spielers als kontextueller „Schuss“ klassifiziert werden (erster „Schuss“ = Schüssel Suppe). Verrat ist ein „Schuss“, der im Kontext interpretiert wird (zweiter „Schuss“ = Gesicht eines Mannes). Im ersten Fall erhält der Spieler Handlungsfreiheit, im zweiten jedoch nicht. Dies hilft uns, Entscheidungen darüber zu treffen, welche Entscheidungen der Spieler treffen kann. Beispielsweise besteht möglicherweise keine Möglichkeit, den Verräter zu töten, da der zweite „Schuss“ erfordert, dass er am Leben ist. Dies begrenzt den Einfluss des Spielers auf die Geschichte und gibt ihm gleichzeitig die Möglichkeit, seine eigene Geschichte zu erkunden.

Kommen wir nun zurück zu Disco Elysium. Dies ist ein Rollenspiel, daher verfügt es wie jedes andere über Charakterstatistiken. Dies sind keine typischen D&D-Statistiken wie Stärke, Weisheit, Charisma usw. Die Statistiken in Disco Elysium sind Empathie, Enzyklopädie und Autorität. Je mehr Punkte der Spieler in diese Fähigkeiten investiert, desto besser beherrscht der Charakter sie und desto stärker wirken sie sich auf ihn aus. Wenn Sie noch nicht gespielt haben, fragen Sie sich vielleicht: „Wie kann Empathie auf den Spielercharakter wirken?“ Antwort: Beziehungen.

Der Kuleshov-Effekt in Disco Elysium: Wie Kontext Bedeutung schafft

Beziehungen sind Dialoglinien, die von den Statistiken Ihres Charakters beeinflusst werden. Wenn eine Figur beispielsweise über ein hohes Maß an Empathie verfügt, kommt es während eines Gesprächs zur Sprache wie: „Er versucht, es nicht zu zeigen, aber er ist verärgert über die Leiche im Hinterhof.“ Wenn der Spieler dann Dialogoptionen erhält, bewertet er diese anhand dieser Empathieaufforderung. Einige der lustigsten Momente im Spiel ereignen sich, wenn zwei Statistiken unterschiedliche Optionen bieten. Wenn Ihnen beispielsweise Empathie sagt, dass Sie mitfühlen sollen, weil eine Figur kurz vor dem Zusammenbruch steht, dann rät Ihnen die Autorität, sie stärker dazu zu drängen.

Der Kuleshov-Effekt in Disco Elysium: Wie Kontext Bedeutung schafft

Warum ist die Wahl in Disco Elysium so viel überzeugender als das obige Verratsbeispiel? Im ersten Beispiel beinhaltet die Wahl des Spielers einen kontextuellen „Schuss“. Der unvermeidliche Verrat ist ein im Kontext interpretierter „Schuss“. In Disco Elysium ist die kontextuelle „Aufnahme“ eine Beziehung, sodass eine Dialogauswahl eine „Aufnahme“ sein kann, die als „Zukunftsaufnahme“ interpretiert wird. Die Entscheidungen des Spielers sind nicht mehr kontextabhängig. Fazit: Handeln im Kontext schafft Bedeutung.

Zusammenhänge sind der Kuleshov-Effekt auf der Mikroebene. Die Dialogoptionen, die der Spieler erhält, haben ihren eigenen Kontext, der von den Eigenschaften seines Charakters beeinflusst wird. Der Kuleshov-Effekt ist dieses Mal nicht nur eine Wahrnehmung – der Spieler kann darauf reagieren.

Source: habr.com

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