Ein Fan zeigt mithilfe neuronaler Netze, wie ein Diablo II-Remaster aussehen könnte

Gerüchte über die Veröffentlichung einer aktualisierten Version von Diablo II erschienen Bereits 2015 fand sich ein entsprechender Hinweis im Text einer Stellenausschreibung von Blizzard Entertainment. Zwei Jahre später Produzent Peter Stilwell sagte, dass die Classic Games-Abteilung wirklich gerne ein Remaster des Kult-Rollenspiel-Actionspiels veröffentlichen würde, aber zunächst müssen Probleme mit dem Originalspiel gelöst werden – zum Beispiel mit Betrügern und Bots in den Rekordtabellen. Bisher ist noch nichts über ein mögliches Remaster bekannt, doch jetzt könnt ihr einen Blick auf Screenshots werfen, die mit dem beliebten neuronalen Netzwerk-Tool ESRGAN verbessert wurden.

Ein Fan zeigt mithilfe neuronaler Netze, wie ein Diablo II-Remaster aussehen könnte

Vom Benutzer geteilte Screenshots Reddit unter dem Spitznamen Indoflaven. Um die Auflösung zu erhöhen (das Original beträgt 1024 × 768 Pixel), verwendete er das Modell Manga109. Mithilfe solch einfacher Manipulationen zeigte der Fan, wie viel klarer und detaillierter das Spiel aus dem Jahr 2000 gestaltet werden kann. Leider hat er nicht vor, ein vollwertiges Remaster auf Basis von ESRGAN zu erstellen.

Benutzer stellten fest, dass die Screenshots nach der Verarbeitung viel besser aussahen, und äußerten den Wunsch, den gesamten Satz geänderter Texturen zu sehen. Dies ist jedoch kaum möglich. Wie Xirious anmerkte, ist die Erstellung von Mods für Diablo II nicht einfach; Darüber hinaus sind die verbesserten Bilder ohne einen Patch, der die Auflösung des Spiels erhöht, nutzlos.

Ein Fan zeigt mithilfe neuronaler Netze, wie ein Diablo II-Remaster aussehen könnte
Ein Fan zeigt mithilfe neuronaler Netze, wie ein Diablo II-Remaster aussehen könnte

Ein Fan zeigt mithilfe neuronaler Netze, wie ein Diablo II-Remaster aussehen könnte

Im Jahr 2017 gründete Diablo-Schöpfer David Brevik sagte, dass viele der bei der Entwicklung des zweiten Teils verwendeten Quellmaterialien verloren gegangen sind, was die Erstellung eines Remasters erschweren wird. Auf die eine oder andere Weise haben die Fans schon lange daran gearbeitet, das Spiel zu verbessern. Median XL ist eine der beliebtesten Modifikationen und verändert Klassen, Monster, Gegenstände und viele andere Elemente erheblich. Zu Beginn des Jahres die Autoren gerührt Es ist in die neue Sigma Engine integriert und ermöglicht Ihnen nun auch die Arbeit an der Benutzeroberfläche, Inventarisierung, Erweiterung von Standorten sowie das Hinzufügen von Ereignissen und Benachrichtigungen. Die Macher eines weiteren Amateurprojekts, OpenD2, die Spiel-Engine neu schreiben. Der neue Code würde Fehler beheben, die Kompatibilität mit modernen Betriebssystemen erhöhen und eine hervorragende Grundlage für Änderungen bilden. Rückentwickelter Quellcode für das erste Diablo von GalaxyHaxz erschienen auf GitHub Mitte letzten Jahres.

In letzter Zeit sind viele Amateur-Remaster erschienen, die mit Programmen und Tools erstellt wurden, die auf neuronalen Netzwerktechnologien basieren. Aktualisierte Materialien für Untergang und Untergang IIDie älteren Schriftrollen III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityHalbwertzeitHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Nach Ansicht vieler Spieler sehen solche Projekte sogar besser aus als einige offizielle Neuveröffentlichungen, da sie den Geist der Originalspiele besser vermitteln.

Finanzbericht von Activision Blizzard für Februar berichtetdass Blizzard Entertainment im Jahr 2019 kein einziges großes Spiel veröffentlichen wird. Im November kündigte sie Diablo: Immortal für mobile Plattformen an hat mich wütend gemacht Mehrheit der Fans und provozierte einen Kursverfall. Danach versuchte das Unternehmen, die Spieler zu beruhigen, Bestätigung Pläne für die Entwicklung neuer Spiele im Diablo-Universum, die möglicherweise noch in diesem Jahr vorgestellt werden (es lohnt sich wahrscheinlich, darauf auf der Blizzcon zu warten, die am 1. und 2. November stattfindet). Anscheinend ist ein vollwertiger vierter Teil in Produktion, aber laut Kotaku, der Fortschritt ist nicht einfach und deshalb sollte man nicht vor 2020 auf die Veröffentlichung warten. Möglicherweise arbeitet der ehemalige Kreativdirektor von Cyberpunk 2077, Sebastian Stępień, daran. verbunden im Januar an Blizzard Entertainment.



Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen