
Wie viele Minuten am Tag verbringen Sie mit Videospielen auf dem Computer oder Smartphone oder beobachten, wie andere spielen? In den USA wurde eine Studie durchgefĂŒhrt, die zeigt, welche Arten von Gamern es gibt und wie sie sich voneinander unterscheiden.
Spiele gehören zu den beliebtesten FreizeitbeschĂ€ftigungen weltweit. Laut der Nachrichtenagentur âReutersâ erzielte die Gaming-Industrie im letzten Jahr höhere Einnahmen als Fernsehen, Filme und Musik. WĂ€hrend andere Unterhaltungsarten einen RĂŒckgang erleben (zum Beispiel TV -8%), stiegen die VerkĂ€ufe im Gaming-Sektor um 10,7 %. Der gröĂte Anstieg ist auf dem chinesischen Markt zu verzeichnen, wo die SpieleverkĂ€ufe um 14 % zunahmen. Die Dominanz von Spielen zeigt sich auch in der verĂ€nderten Beziehung zwischen Spieleentwicklern, Hollywood und Verlagen. FrĂŒher wurden Spiele auf Basis beliebter BĂŒcher und Filme erstellt. Heute ist oft das Gegenteil der Fall. Ein Beispiel sind Angry Birds und Assassinâs Creed, die Jahre nach dem Erscheinen dieser legendĂ€ren Spiele als Filme herauskamen.
Die Dominanz von Spielen zeigt sich in den sich verĂ€ndernden Beziehungen zwischen Game-Entwicklern, Hollywood und Verlagen. FrĂŒher wurden Spiele hĂ€ufig auf der Grundlage beliebter BĂŒcher und Filme entwickelt. Heute ist es oft umgekehrt. Ein Beispiel dafĂŒr sind Angry Birds und Assassin's Creed, die viele Jahre nach dem Erfolg dieser legendĂ€ren Spiele als Filme erschienen sind.
Videospiele sind lĂ€ngst nicht mehr nur ein âHeimâ-VergnĂŒgen, sondern haben sich zu einem spektakulĂ€ren Sport entwickelt. Spiele wie Overwatch, StarCraft II und CS:GO haben den eSports zu einem globalen PhĂ€nomen gemacht (ja, wir denken an Quake, Lineage, Warcraft und Dota). Bei Wettbewerben können Spieler ĂŒber 1 Million Dollar an Preisgeldern gewinnen!
Die Zukunft der Spiele sieht vielversprechend aus, und die Gaming-Möglichkeiten in der erweiterten und virtuellen RealitĂ€t werden durch die Bewertungen und RĂŒckmeldungen der Early Adopter wachsen. Daher können wir bald einen konstant hohen Bedarf an leistungsstarken Grafik- und Mikroprozessoren erwarten.
Und was ist mit den Gamern?
Die VerĂ€nderungen in der Gaming-Industrie haben auch die Gamer beeinflusst. Das Unternehmen Newzoo, das den Markt fĂŒr Spiele und eSports analysiert, hat ein ganzes Jahr lang Menschen untersucht, die man als Gamer bezeichnen könnte. So entstanden 8 Haupttypen von Videospiel-Enthusiasten.
Es ist wichtig zu verstehen, dass die folgenden Daten in erster Linie fĂŒr den amerikanischen Markt relevant sind. In Russland werden andere Zahlen gelten, und auch die Geschlechterverteilung wird anders sein. Zumal in anderen LĂ€ndern Frauen manchmal MĂ€nner. Was sind also Gamer und was unterscheidet sie voneinander? Hier sind unsere Einblicke.
Fanatiker (13% â Anteil des Segments an der Gesamtzahl der Gamer)

Lebt und atmet Spiele: Schaut Let's Plays, spielt selbst. HĂ€lt sich ĂŒber alle Neuigkeiten in der Gaming-Welt und im E-Sport auf dem Laufenden und kauft die neuesten Titel. VerfĂŒgt ĂŒber genĂŒgend Mittel, um in sein Hobby zu investieren. Legt groĂen Wert auf hochwertige Hardware und PeripheriegerĂ€te. Es ĂŒberrascht nicht, wenn er sein Haustier nach einem legendĂ€ren Orc oder einem anderen Spielfigur benennt.
- Durchschnittsalter: 28 Jahre
- Hobbys nach Wichtigkeit: Spiele, Elektronik, Filme
- Geschlecht: 65% â MĂ€nner, 35% â Frauen
- Familienstand: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder
Aktiver Spieler (9%)

Harter Gamer, der viele Stunden pro Woche mit Spielen verbringt. Er ist nicht so besessen wie ein Fanatiker, aber Spiele sind ein wichtiger Teil seines Lebens. In der Regel hat er eine Vollzeitstelle, sodass ihm der Kauf von neuen Spielen und Hardware durchaus möglich ist. Er genieĂt das Spielen auf hochwertiger Technik und das Anschauen interessanter Streams und anderer Videoinhalte. Gibt sein Geld und seine Zeit ausgewogen fĂŒr Spiele aus.
- Durchschnittsalter: 28 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit: Spiele, Filme, Musik
- Geschlecht: 65% â MĂ€nner, 35% â Frauen
- Familienstand: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder
Traditioneller Gamer (4%)

Hat vor etwa 10 Jahren aktiv gespielt, als es noch keinen E-Sport und kein Videocontent gab. Daher schaut er nicht gerne anderen beim Spielen zu, sondern bevorzugt es, selbst zu spielen. GlĂŒcklicherweise gibt es eine Vielzahl seiner Lieblingsspiele. Er erfreut sich daran, die neuesten Nachrichten aus der Spieleindustrie zu verfolgen und interessante Neuheiten auszuprobieren. Nichts kann ihn davon abhalten, seine kleinen Vorlieben zu befriedigen, weshalb der Kauf neuer Hardware und PeripheriegerĂ€te ein fester Bestandteil seiner Freizeit ist.
- Durchschnittsalter: 32 Jahre
- Hobbys in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit: Spiele, Filme, Musik
- Geschlecht: 62% MĂ€nner, 38% Frauen
- Familienstand: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder
Hardware-Enthusiast (9%)

Geht entspannt mit Spielen um und könnte im Laufe einer Woche vielleicht nur ein paar Mal spielen. Er verfolgt jedoch aufmerksam die Neuigkeiten aus der Welt der Computerhardware. Es ist ihm wichtig, beim Spielen maximalen SpaĂ zu haben. Alles sollte âfliegenâ, deshalb zögert der Hardware-Enthusiast nicht, Geld fĂŒr die neuesten Gaming-Gadgets, PeripheriegerĂ€te und Hardware auszugeben. Ein Computer fĂŒr 5000 Dollar? Kein Problem! Die Liebe des Hardware-Enthusiasten zu Computern, Elektronik und Gadgets geht meist weit ĂŒber das Spielen hinaus.
- Durchschnittsalter: 31 Jahre
- Hobbys nach Wichtigkeit: Filme, Musik, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 60% â MĂ€nner, 40% â Frauen
- Familienstand: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder
Zuschauer-Spieler (13%)

Verbringt vielleicht nicht viel Zeit mit Spielen, schaut aber gerne Streams, Letâs Plays und andere Gamer-Videoinhalte allein oder mit Freunden. Der Spielprozess selbst interessiert ihn nicht stark; er findet Freude am Anschauen der Videos. Er verbringt viel Zeit vor dem Fernseher, auf YouTube, Twitch und anderen beliebten Plattformen fĂŒr Gamer.
- Durchschnittsalter: 31 Jahre
- Hobbys nach Wichtigkeit: Musik, Filme, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 54% â MĂ€nner, 46% â Frauen
- Familie: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder / lebt bei den Eltern
Beobachter (6%)

Schaut oft Videoinhalte oder Ăbertragungen von SpielwettkĂ€mpfen auf YouTube oder Twitch, spielt aber fast nie. In der Regel handelt es sich um einen ehemaligen Gamer, der einst gerne gespielt hat, aber wegen Arbeit oder familiĂ€rer UmstĂ€nde damit aufgehört hat. Er hat keine geeignete AusrĂŒstung oder einfach keine Zeit fĂŒr Spiele. Es gibt auch solche, die einfach gerne den Profis beim Spielen zusehen, Ă€hnlich wie FuĂballfans, die ihre Lieblingsteams beobachten.
- Durchschnittsalter: 33 Jahre
- Hobbys nach Wichtigkeit: Musik, Filme, Sport
- Geschlecht: 57 % â MĂ€nner, 43 % â Frauen
- Familienstand: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder
Zeitverschwendung (27 %)

E-Sport und Gaming-Videoinhalte interessieren ihn eher wenig. Solche Gamer verbringen selten mehr als drei bis vier Stunden pro Woche mit Spielen und betrachten Gamings nicht als wichtigen Teil ihres Lebens. Sie dienen lediglich dazu, die Zeit zu vertreiben. Daher gibt es Interesse an einfachen und schnellen Spielen: Candy Crush, Clash of Clans usw. PC-Spiele sind ihm ĂŒberhaupt nicht interessant, ebenso wenig wie die Hardware.
- Durchschnittsalter: 37 Jahre
- Hobbys nach Wichtigkeit: Filme, Musik, Reisen und Unterhaltung
- Geschlecht: 39 % â MĂ€nner, 61 % â Frauen
- Familienstand: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder
Cloud-Gamer (19 %)

Liebt Videospiele, ist jedoch gleichgĂŒltig gegenĂŒber der LeistungsfĂ€higkeit seiner Hardware. Er gibt selten Geld dafĂŒr aus und bleibt bei dem, was er hat. Er kann cloudbasierte Dienste Durchschnittsalter: 30 Jahre
- Hobbys nach Wichtigkeit: Spiele, Musik, Filme
- Geschlecht: 59 % â MĂ€nner, 41 % â Frauen
- Um herauszufinden, zu welchem Gamer-Typ Sie gehören,
- Familienstand: verheiratet oder alleinstehend, hat Kinder
machen Sie den Test Vollversion einsehen Forschung.
Was bedeutet das alles?
Diese Forschung zeigt, wie stark sich die Gaming-Community in den letzten Jahren gespalten hat. Es sind neue Strömungen entstanden, und Spieler können selbst auf Ă€lterer Hardware neue Spiele genieĂen. E-Sport gewinnt zunehmend an PopularitĂ€t, und viele Menschen verfolgen die Spiele von bekannten Influencern und sind bereit, fĂŒr unterhaltsame Videoinhalte zu spenden.
Es ist zu beachten, dass diese Segmentierung fĂŒr einheimische Gamer nicht ganz zutreffend ist. Unsere Gewohnheiten und Interessen sind anders. Aber welche Psychotypen von Gamern es in Russland gibt, ist schwer zu sagen. Es gab keine ernsthaften Studien in diesem Bereich. Man könnte die interessante Marktforschung von Mail.ru zum russischen Gaming-Markt aus dem Jahr 2012 erwĂ€hnen, was in der Welt der Spiele eine Ewigkeit her ist. Es wĂ€re interessant zu sehen, was sich bis 2019 geĂ€ndert hat.
Quelle: habr.com
