fheroes2 1.0.12: Platzierung aller Arten von Objekten im Karteneditor, neue KI-Funktionen

fheroes2 1.0.12: Platzierung aller Arten von Objekten im Karteneditor, neue KI-Funktionen

Hallo, liebe Fans von Heroes of Might and Magic!

Wir freuen uns, Ihnen die Version präsentieren zu können 1.0.12 fheroes2 offene Spiel-Engine!

Nachfolgend finden Sie die Details zum ersten Update unseres Projekts im Jahr 2024.

Das Wichtigste, woran unsere Teilnehmer gearbeitet haben, war редактор. Derzeit können Sie mit dem Editor Karten in einem neuen Format erstellen und speichern (.fh2m), was Folgendes umfassen kann: alle verfügbaren Spielobjekte: Helden, Burgen, Flüsse und Straßen, Felsen und Wälder, Minen und verschiedene interaktive Objekte. Damit kann die Erstellung der Landschafts- und Karteninhalte als abgeschlossen betrachtet werden. Wir arbeiten weiterhin an der Benutzeroberfläche und bearbeiten die Eigenschaften aller Objekte, aber wir können sagen, dass der Editor jetzt eine der wichtigsten Entwicklungsstufen erreicht hat und Ihnen das Erstellen ermöglicht Vollständige Karten.
(Der Editor befindet sich noch in der Entwicklung und steht Spielern noch nicht zur Verfügung.)

Parallel zur Arbeit am Editor hat sich ein Teil unseres Teams verbessert Motor-KI. Die neue Version des Motors hat Feinabstimmung der Schwierigkeitsgrade, wodurch das Spiel für Spieler mit unterschiedlicher Spielerfahrung benutzerfreundlicher geworden ist. Auf einfachen Levels lässt die Gegner-KI bei Anfängern mehr Fehler zu, und umgekehrt wird der Gegner bei Veteranen, die auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen, aggressiver sein.

Die feindliche KI verfügt jetzt über neue Algorithmen zur Aufklärung der Abenteuerkarte, was zu mehr beiträgt Aktive Kartenerkundung KI-Rivalen. Im Gegensatz zum Originalspiel, bei dem die gesamte Karte für die KI offen war, stellen wir die KI dem Spieler gleich und verstecken die gesamte Karte unter dem Nebel.

Darüber hinaus wurden einige Fehler in der Logik behoben, aufgrund derer die KI einige Objekte ohne Nutzen besuchen konnte oder umgekehrt im Voraus über den Inhalt eines noch nicht besuchten Objekts Bescheid wusste.

In KI-Schlachten erhielt außerdem mehrere globale Verbesserungen. Feindliche Helden haben gelernt, sich dem Spieler zu ergeben. Wir fanden es unfair, dass nur Spieler Zugriff auf diese Spielmechanik haben, sodass die Helden Ihrer Rivalen Sie jetzt mit einer Goldmünze auszahlen und eine vollständige Niederlage vermeiden können. Im Moment enthält diese Funktion eine grundlegende Logik und deckt nicht alle möglichen Bedingungen für eine Kapitulation ab, funktioniert aber recht gut und wird in Zukunft sicherlich verbessert. Wenn der Feind kapituliert, wird im Gefechtsergebnisfenster jetzt ein neuer Text mit einer Gebühr für die Kapitulation angezeigt, da dies im Originalspiel nicht der Fall war nie passiert.

Darüber hinaus verbessert KI-Verteidigungstaktiken im Kampf. Truppen in einer Verteidigungsformation um Schützen, die in einem Gebiet angreifen, halten ihre Positionen und greifen feindliche Truppen an, wenn die Schützen gezwungen sind, ihren Zug zu überspringen, um ihren eigenen Verteidigern keinen nennenswerten Schaden zuzufügen. Darüber hinaus greifen die Verteidiger etwaiger Schützen auch den Feind an, wenn ihre Angriffe unbeantwortet bleiben. In diesem Update wird die KI gründlicher für den Einsatz von Zaubersprüchen trainiert.“Berserker"Und"Gips", und wirke keine anderen Zauber auf Einheiten, die von diesen Zaubern abgedeckt werden. Und die KI wird mit Fußtruppen energischer vorrücken, wobei die Notwendigkeit berücksichtigt wird, feindliche Schützen zu blockieren.

Unser Team passt sich schrittweise an Knopfgröße Spieloberfläche. Eine solche Anpassung ist nicht nur wichtig, um die Flexibilität der Engine beim Erstellen neuer Dialogfelder zu erhöhen, sondern auch für die Lokalisierung vorhandener Dialogfelder, bei denen der Text nicht immer in die ursprünglichen Schaltflächen passt. In einigen Fenstern finden Sie bereits neue Schaltflächen, die sich an die Breite des Textinhalts anpassen.

Auch Übersetzungen in andere Sprachen werden mit Hilfe von Enthusiasten und Teilnehmern unseres Projekts ständig verbessert, korrigiert und ergänzt. Am aktivsten wird derzeit an Übersetzungen in gearbeitet русский, французский, шведский, Ungarisch, испанский и польский Sprachen.

Seit der Vorgängerversion war es von oben geschlossen 50 tem mit Fehlern oder Projektverbesserungen.

Unser Team wünscht allen ein angenehmes Spiel und wir hoffen, dass Ihnen das Spiel mit jedem Update neue und natürlich angenehme Emotionen beschert.

Installationsanleitung.

Sie können bei zukünftigen Verbesserungen des Spiels helfen, indem Sie ein Abonnement abschließen Boostig oder Patreon.

Source: linux.org.ru

Kommentar hinzufügen