Phil Spencer: „Trotz der beeindruckenden SSD und dem 3D-Audio der PS5 sind wir beim XSX noch zuversichtlicher“

Im neuesten IGN Unlocked-Podcast sprach Ryan McCaffrey mit Xbox-Chef Phil Spencer (Xbox Series X) über Microsofts Next-Gen-Konsole, die Xbox Series

Phil Spencer: „Trotz der beeindruckenden SSD und dem 3D-Audio der PS5 sind wir beim XSX noch zuversichtlicher“

Herr Spencer sagte beispielsweise, dass Microsoft bei den Kosten für die Serie X flexibel bleiben wolle und dass das Unternehmen einen guten Plan für die Konsole habe, die noch in diesem Jahr erscheinen soll.

„Wir werden auf jeden Fall die Augen offen halten, während wir uns auf die Einführung des neuen Systems vorbereiten“, betonte der Geschäftsführer. „Wir werden die Aktionen der Wettbewerber überwachen, aber wir haben einen Plan und sind sehr zuversichtlich. Vor langer Zeit saßen Sie und ich in einem Raum und sagten, ich wolle gewinnen, und jahrelang haben Sie mich mit der Frage an diese Worte erinnert: „Wo ist der Gewinnerplan?“ Ich glaube, dass wir jetzt einen Plan haben, der wird uns den Sieg ermöglichen.“

Phil Spencer: „Trotz der beeindruckenden SSD und dem 3D-Audio der PS5 sind wir beim XSX noch zuversichtlicher“

Während des Podcasts sprach Microsofts Executive Vice President für Videospiele nicht nur über die Kosten der Xbox Series X, sondern erwähnte auch einen Konkurrenten in Form der PS5 von Sony. Auf die Frage nach Spencers Reaktion auf Mark Cernys PS5-Präsentation im letzten Monat sagte der Xbox-Chef, dass die SSD-Technologie und das 3D-Audio in Sonys kommender Konsole zwar beeindruckend seien, sein Team nun aber noch zuversichtlicher sei, welche Entscheidungen bei der Entwicklung der Xbox Series X getroffen wurden .

„Ich habe gespürt, wie gut alle Komponenten der Serie X zusammenpassen“, sagte Herr Spencer. „Ich denke, Mark und sein Team haben bei der Audioverarbeitung, über die sie gesprochen haben, wirklich gute Arbeit geleistet und ihre SSD-Technologie ist beeindruckend – wir lieben sie.“ Wir haben die Arbeit gesehen, die sie geleistet haben. Aber wir haben unsere Plattform ganzheitlich betrachtet, von CPU, GPU und RAM bis hin zu Durchsatz, Geschwindigkeit, Latenz und Abwärtskompatibilität. Es hat Jahre gedauert, bis wir an diesen Punkt gelangten ... Daher respektiere ich auf jeden Fall jedes Team, das eine Plattform startet – es erfordert viel Arbeit.“

Phil Spencer: „Trotz der beeindruckenden SSD und dem 3D-Audio der PS5 sind wir beim XSX noch zuversichtlicher“

Und dann fuhr der Xbox-Manager fort: „Aber ich muss sagen, als wir Sony endlich öffentlich über sein System sprechen sahen, war ich noch zuversichtlicher hinsichtlich der Entscheidungen, die wir bei der Entwicklung unserer Plattform getroffen haben.“ Und ich habe teilweise damit gerechnet, dass das passieren würde. „Ich habe vollstes Vertrauen in das Hardware-Entwicklungsteam, das an der Xbox One S und Xbox One



Source: 3dnews.ru

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