GDC 2019: NVIDIA zeigte den dritten Teil seiner Raytracing-Demo Project Sol

NVIDIA stellte seine RTX-Hybrid-Rendering-Technologie bereits im März letzten Jahres zusammen mit der Ankündigung des Microsoft DirectX Raytracing-Standards vor. RTX ermöglicht Ihnen die Verwendung von Echtzeit-Raytracing neben herkömmlichen Rasterisierungsmethoden, um Schatten und Reflexionen zu erzielen, die einem physikalisch korrekten Beleuchtungsmodell näher kommen. Ende Sommer 2018 zeigte NVIDIA mit der Ankündigung der Turing-Architektur mit neuen Recheneinheiten zur Beschleunigung von Strahlenberechnungen (RT-Kerne) auf der SIGGRAPH eine humorvolle Szene namens Project Sol, ausgeführt in Echtzeit auf einer professionellen Quadro RTX 6000 Beschleuniger.

GDC 2019: NVIDIA zeigte den dritten Teil seiner Raytracing-Demo Project Sol

Anfang Januar 2019 nutzte das Unternehmen die Unterhaltungselektronikmesse CES 2019, um noch einmal an die exklusiven Fähigkeiten seiner Grafikkarten zu erinnern. Unter anderem zeigte sie der Öffentlichkeit eine neue Version von Project Sol (bereits auf dem Flaggschiff-Gaming-Beschleuniger GeForce RTX aufgeführt), in der die Hauptfigur nach draußen ging und durch die Lüfte schnitt, wie die Helden des Actionfilms Anthem. Das Ende entpuppte sich jedoch erneut als Witz.

Während der GDC 2019 zeigte NVIDIA den dritten Teil von Project Sol, der immer noch nicht ohne Humor ist. Hier testet die Hauptfigur Saul seinen neuen Anzug, während er akrobatisches Zielschießen übt. Der Typ lässt sich wie immer mitreißen und bleibt zufrieden mit sich selbst, doch dann taucht ein unerwarteter Rivale auf ...


GDC 2019: NVIDIA zeigte den dritten Teil seiner Raytracing-Demo Project Sol

Nach wie vor stehen eine Vielzahl reflektierender Oberflächen und Lichtquellen zur Verfügung. Diesmal wurde die auf der Unreal Engine 4.22 erstellte Demo in Echtzeit auf einem einzelnen GeForce TITAN RTX-Beschleuniger ausgeführt.

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Source: 3dnews.ru

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