Der Spieledesigner Control: Remedy verfügt über alle Voraussetzungen, um ein Rollenspiel zu erstellen

Leitender Spieledesigner Control Sergey Mokhov erklärte, dass Remedy Entertainment sehr gut darin sei, ein Rollenspiel zu entwickeln. Dies ist ein Hinweis darauf, dass das für Action- und Shooter-Spiele bekannte Studio über einen Genrewechsel nachdenkt.

Der Spieledesigner Control: Remedy verfügt über alle Voraussetzungen, um ein Rollenspiel zu erstellen

Im ResetEra-Forum Sergey Mokhov beantwortet auf eine Reihe von Benutzerfragen. „Ich persönlich würde ein Rollenspiel wählen“, antwortete er auf die Frage, an welchem ​​Spielgenre er gerne arbeiten würde. — Erstens bin ich ein großer Fan von Rollenspielen. Ich bin mit Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2 und Neverwinter Nights aufgewachsen und bringe sie regelmäßig in Design-Meetings zur Sprache. Aber ich denke auch, dass Remedy wirklich gut in RPGs wäre.“

Der Spieledesigner Control: Remedy verfügt über alle Voraussetzungen, um ein Rollenspiel zu erstellen

Laut Mokhov besteht die Kernkompetenz von Remedy Entertainment darin, hochdetaillierte Welten voller fesselnder Charaktere zu erschaffen. „Denken Sie darüber nach: Unsere Aufgabe ist es, detaillierte, seltsame Welten zu erschaffen, sie mit fesselnden Charakteren zu füllen und dann durch das Gameplay eine Geschichte zu erzählen. „Das scheint ein toller Ausgangspunkt für ein Rollenspiel zu sein“, erklärte er.

Remedy Entertainment erschafft zwar interessante Welten und Charaktere, aber das reicht nicht für RPGs, die für ihr weniger lineares Storytelling und ihre weitläufigen offenen Welten bekannt sind. Allerdings wurde die firmeneigene Engine des Studios, Northlight, weiterentwickelt, um RPG-Technologien zu unterstützen.

Der Spieledesigner Control: Remedy verfügt über alle Voraussetzungen, um ein Rollenspiel zu erstellen

„Northlight ist eine erstaunliche Engine, wenn es um Grafikfähigkeiten geht“, erklärte Mokhov. „Die Steuerung mit RTX sieht großartig aus und Northlight kommt ohne Probleme mit [der Technologie] zurecht. Andererseits wurde Northlight mit Blick auf lineare Spiele entwickelt. Level-Laden, Beleuchtung und KI-Verarbeitung sind erstaunlich, wenn das Spiel linear ist und die Level-Designer wissen, was wann passiert. In einer offenen Umgebung werden die Dinge komplizierter: Sie wissen nicht, wohin der Spieler geht, was er sieht oder was er tut, während er dort ist. Wir mussten also viele dieser Engine-Macken umgehen, um das Spiel in einen spielbaren Zustand zu bringen. Da es sich um eine interne Engine handelt, entwickelt sie sich natürlich mit dem Spiel weiter und wird am Ende der Entwicklung viel besser und ist sogar bereit, ein weniger lineares Erlebnis zu unterstützen.“

Der Spieledesigner Control: Remedy verfügt über alle Voraussetzungen, um ein Rollenspiel zu erstellen

Das neueste Spiel von Remedy Entertainment ist das Action-Adventure Control für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Das Projekt wird zwei Ergänzungen erhalten, die erste davon werde tun zum Verkauf im März.



Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen