Leitender Spieledesigner
Im ResetEra-Forum Sergey Mokhov
Laut Mokhov besteht die Kernkompetenz von Remedy Entertainment darin, hochdetaillierte Welten voller fesselnder Charaktere zu erschaffen. „Denken Sie darüber nach: Unsere Aufgabe ist es, detaillierte, seltsame Welten zu erschaffen, sie mit fesselnden Charakteren zu füllen und dann durch das Gameplay eine Geschichte zu erzählen. „Das scheint ein toller Ausgangspunkt für ein Rollenspiel zu sein“, erklärte er.
Remedy Entertainment erschafft zwar interessante Welten und Charaktere, aber das reicht nicht für RPGs, die für ihr weniger lineares Storytelling und ihre weitläufigen offenen Welten bekannt sind. Allerdings wurde die firmeneigene Engine des Studios, Northlight, weiterentwickelt, um RPG-Technologien zu unterstützen.
„Northlight ist eine erstaunliche Engine, wenn es um Grafikfähigkeiten geht“, erklärte Mokhov. „Die Steuerung mit RTX sieht großartig aus und Northlight kommt ohne Probleme mit [der Technologie] zurecht. Andererseits wurde Northlight mit Blick auf lineare Spiele entwickelt. Level-Laden, Beleuchtung und KI-Verarbeitung sind erstaunlich, wenn das Spiel linear ist und die Level-Designer wissen, was wann passiert. In einer offenen Umgebung werden die Dinge komplizierter: Sie wissen nicht, wohin der Spieler geht, was er sieht oder was er tut, während er dort ist. Wir mussten also viele dieser Engine-Macken umgehen, um das Spiel in einen spielbaren Zustand zu bringen. Da es sich um eine interne Engine handelt, entwickelt sie sich natürlich mit dem Spiel weiter und wird am Ende der Entwicklung viel besser und ist sogar bereit, ein weniger lineares Erlebnis zu unterstützen.“
Das neueste Spiel von Remedy Entertainment ist das Action-Adventure Control für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Das Projekt wird zwei Ergänzungen erhalten, die erste davon
Source: 3dnews.ru