Multiplayer-Shooter
„Dreizehn Leute haben [No Man's Sky] gemacht und sich etwas Erstaunliches ausgedacht“, sagte Roberts. — Nach der Veröffentlichung des Spiels wurde ihnen zu viel unverdiente Aggression entgegengebracht. Wenn wir über die technische Seite sprechen, dann ziehe ich meinen Hut: Ein so kleines Team hat ein so großes Spiel geschaffen. Ich bin beeindruckt von ihrem Talent.“
Das Problem mit dem erfolglos gestarteten Planetenerkundungssimulator sind nach Ansicht des Regisseurs die überhöhten Erwartungen der Spieler. „Als [No Man's Sky] zum ersten Mal gezeigt wurde, hatte es vielleicht alles, was es versprochen hatte, aber die Entwickler konnten in der endgültigen Version nicht alles einhalten. Sie wurden mit Beleidigungen bombardiert und gaben diese im wahrsten Sinne des Wortes auf. Aber sie arbeiteten weiter hart, veröffentlichten Updates und verbesserten das Spiel. Jetzt denken sie anders über sie.“
Roberts bemerkte, dass all dies auch auf Anthem zutrifft. „Ich habe es gespielt und weiß, dass es viele interessante Dinge enthält, aber einige Dinge funktionieren so, wie sie sollten, andere nicht. Ähnliches passiert mit Star Citizen. Es ist wichtig, weiterzuarbeiten. Ich hoffe, dass Electronic Arts und BioWare nicht aufgeben und es verwirklichen werden. Über
„Viele Gamer verstehen nicht, wie schwierig es ist, dafür zu sorgen, dass alles einwandfrei funktioniert. Die Erwartungen steigen, und teilweise sind sie bereits so hoch, dass die Menschen sie kaum noch erfüllen können. Manchmal kommen Umstände dazwischen: Sie müssen beispielsweise um jeden Preis ein Spiel veröffentlichen, an dem Sie schon seit einiger Zeit arbeiten. Man muss einfach weiterarbeiten.
Roberts stellte sich auf die Seite der Anthem-Entwickler und sagte, dass sie die Veröffentlichung ohne den Druck von Electronic Arts wahrscheinlich lieber verschoben hätten. „Manche Spiele sind hoffnungslos, Anthem jedoch nicht. Es verfügt über interessante Funktionen und aufregende Mechaniken. Manche Probleme lassen sich lösen. Ich kann nicht sagen, dass sie vollständig „getötet“ ist. Ich vermisse den Inhalt und die Tiefe darin. Vielleicht hätte die Geschichte lebendiger sein sollen. Sie kam mir eher langsam vor. Ehrlich gesagt war die Geschichte in Destiny auch nicht sehr dynamisch.“
„Das andere Problem ist, dass Anthem den Ruf von Electronic Arts mit sich bringt, den die Leute von vornherein hassen, weil sie denken, dass es immer alles falsch macht. Kam vorher heraus
Auch BioWare-General Manager Casey Hudson glaubt, dass Anthem gerettet werden kann. Im März er
Während Roberts Parallelen zwischen diesen Spielen und Star Citizen zog, betonte er, dass sein Weltraumsimulator ein Projekt eines unabhängigen Studios sei, das von Spielern finanziert werde. Cloud Imperium Games muss weder den Investoren Bericht erstatten noch strenge Fristen für die Entwicklungsteams festlegen. Der Manager versicherte außerdem, dass das Unternehmen versuche, Überlastung zu vermeiden, was Journalisten als einen der Gründe für das Scheitern von Anthem ansahen. Die Mehrheit der Mitarbeiter arbeitet 40 Stunden pro Woche, und die größere Arbeitsbelastung fällt nur den Testern und den Leuten zu, die neue Builds für die Veröffentlichung vorbereiten.
Letzte Woche wurde Star Citizen Alpha 3.5 für alle Investoren verfügbar, Einzelheiten dazu finden Sie unter
Source: 3dnews.ru