AMDs APU für Konsolen der nächsten Generation steht kurz vor der Produktion

Bereits im Januar dieses Jahres wurde die Code-Kennung des künftigen Hybridprozessors für die PlayStation 5 ins Internet gelangt. Neugierigen Benutzern gelang es, den Code teilweise zu entschlüsseln und einige Daten über den neuen Chip zu extrahieren. Ein weiteres Leak bringt neue Informationen und deutet darauf hin, dass sich die Produktion des Prozessors dem Endstadium nähert. Die Daten wurden wie zuvor vom Twitter-Nutzer APICAK bereitgestellt, der für seine Quellen bei AMD bekannt ist.

AMDs APU für Konsolen der nächsten Generation steht kurz vor der Produktion

Die Kennung, die im Januar im Internet auftauchte, bestand aus einem Satz der folgenden Zeichen: 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9, basierend darauf, dass davon ausgegangen werden kann, dass der zukünftige Hybridprozessor über acht physische Kerne, eine Taktfrequenz von 3,2 GHz usw. verfügen wird ein integrierter Videokern der GPU-Klasse AMD Navi 10 Lite. Es lässt sich nicht bestätigen, ob die Zen+- oder die Zen 2-Architektur zum Einsatz kommt, aber wir können aufgrund der geschätzten Cache-Größe davon ausgehen, dass es sich um erstere handelt. Auf die eine oder andere Weise sieht der neue Prozessor deutlich leistungsfähiger aus als die AMD-Chips der Jaguar-Generation in der aktuellen Xbox One und PlayStation 4.

Der neue Code – ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8 – kann auch mit einem speziellen Tool von MoePC dekodiert werden. Das „Z“ am Anfang bedeutet also, dass die Entwicklung des Chips kurz vor dem Abschluss steht. Der Prozessor verfügt weiterhin über acht physische Kerne und eine Taktrate im Übertaktungsmodus von bis zu 3,2 GHz. Sie können eine Änderung der Kennung des Codeabschnitts mit dem Wert „A2“ zu „B2“ feststellen, was auch den Fortschritt in der Entwicklung bestätigen kann. Darüber hinaus gab APISAK den Codenamen des neuen Chips „AMD Gonzalo“ bekannt und fügte wenig später Informationen zu seiner Grundfrequenz von 1,6 GHz hinzu.


AMDs APU für Konsolen der nächsten Generation steht kurz vor der Produktion

Die bisherige PCIe-ID – „13E9“ – wurde ebenfalls in „13F8“ geändert, was als eine Art Update für die Navi 10 Lite-GPU interpretiert werden kann, allerdings wurde die Zahl „10“ vor der PCIe-ID zuvor als GPU dekodiert Frequenz und war 1 GHz, was ziemlich gut ist. Allerdings wäre der neue Wert von „18“ bzw. 1,8 GHz zu gut, wenn dies tatsächlich der Fall wäre. Die GPU in der PS4 Pro läuft derzeit mit nur 911 MHz. Die Entschlüsselung der Videokernfrequenz bleibt also fraglich.

Es wird auch spekuliert, dass die neue Code-ID dem Prozessor für die nächste Generation von Microsoft Xbox entsprechen könnte, während sich die vorherige auf die PlayStation 5 bezog. Schließlich verwenden Sony- und Microsoft-Konsolen derzeit beide APUs von AMD, und das ist auch der Fall berichtete, dass beide Unternehmen Interesse an einer weiteren Zusammenarbeit bekundet hätten.

Es gibt eine weitere Annahme, dass sich „13F8“ auf die Rechenleistung in Teraflops bezieht. Eine Konsole mit 13,8 Teraflops Leistung wäre ein gewaltiger Sprung für zukünftige Spielekonsolen. So gab das Team von Google Stadia an, dass sein System den Nutzern 10,7 Teraflops Leistung bieten wird, was sowohl der PlayStation 4 als auch der Xbox One X überlegen ist. Es wäre sinnvoll, dass die nächste Konsolengeneration den Spieledienst von Google herausfordern oder sogar übertreffen würde Obwohl viele diese Theorie verworfen haben, ist sie durchaus möglich. Allerdings besteht sogar die Möglichkeit, dass dieser AMD-Chip weder für die PS5 noch für die Xbox Two gedacht ist. Gonzalo könnte für eine völlig andere Konsole oder ein völlig anderes Spielgerät entwickelt worden sein.




Source: 3dnews.ru

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