GitHub hat das RE3-Projekt-Repository erneut gesperrt

GitHub hat das RE3-Projekt-Repository und den 861-Fork mit seinen Inhalten aufgrund einer neuen Beschwerde von Take-Two Interactive, dem das geistige Eigentum im Zusammenhang mit GTA III und GTA Vice City gehört, erneut blockiert.

Denken Sie daran, dass im Rahmen des re3-Projekts Arbeiten zum Reverse Engineering der Quellcodes von GTA III und GTA Vice City durchgeführt wurden, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Der veröffentlichte Code war bereit, ein voll funktionsfähiges Spiel zusammenzustellen, wobei Spielressourcendateien verwendet wurden, die aus ihrer lizenzierten Kopie von GTA III extrahiert werden sollten. Das Code-Restaurierungsprojekt wurde 2018 mit dem Ziel gestartet, einige Fehler zu beheben, die Möglichkeiten für Modder zu erweitern und mit der Untersuchung und Ersetzung von Physik-Simulationsalgorithmen zu experimentieren. Insbesondere wurde RE3 auf Linux-, FreeBSD- und ARM-Systeme portiert, Unterstützung für OpenGL hinzugefügt, Tonausgabe über OpenAL bereitgestellt, zusätzliche Debugging-Tools hinzugefügt, eine rotierende Kamera implementiert, Unterstützung für XInput hinzugefügt, die Unterstützung für Peripheriegeräte erweitert und die Skalierung der Ausgabe auf Breitbildbildschirme bereitgestellt , eine Karte und zusätzliche Optionen wurden dem Menü hinzugefügt.

Im Februar 2021 sperrte GitHub bereits den Zugriff auf das RE3-Repository, nachdem Take-Two Interactive behauptet hatte, es verstoße gegen den US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Die Entwickler des RE3-Projekts waren mit der Sperrung nicht einverstanden und reichten Gegenklage ein, woraufhin GitHub die Sperrung stoppte. Als Reaktion darauf leitete Take-Two Interactive ein Gerichtsverfahren ein und forderte, die Verbreitung des Quellcodes für das RE3-Projekt einzustellen und Schadensersatz für Schäden aus Urheberrechtsverletzungen zu zahlen.

Nach Ansicht von Take-Two Interactive enthalten die im Repository abgelegten Dateien nicht nur abgeleiteten Quellcode, der es Ihnen ermöglicht, das Spiel ohne die ursprünglichen ausführbaren Dateien auszuführen, sondern auch Komponenten aus den Originalspielen, wie z. B. Text und Charakterdialoge und einige Spielressourcen sowie Links zu vollständigen Installations-Builds von re3, die es Ihnen bei Vorhandensein von Spielressourcen aus dem Originalspiel ermöglichen, das Gameplay vollständig neu zu erstellen. Take-Two Interactive besteht darauf, dass die Entwickler durch das Kopieren, Anpassen und Verbreiten des Codes und der mit diesen Spielen verbundenen Ressourcen absichtlich das geistige Eigentum von Take-Two Interactive verletzt haben.

Die RE3-Entwickler glauben, dass der von ihnen erstellte Code entweder nicht dem Gesetz unterliegt, das geistige Eigentumsrechte definiert, oder zur Kategorie der fairen Nutzung (Fair Use) gehört, was die Erstellung kompatibler Funktionsanaloga ermöglicht, da das Projekt weiterentwickelt wird die Grundlage des Reverse Engineering und das Repository enthält nur Quellcode, der von Projektmitgliedern erstellt wurde. Objektdateien, auf deren Grundlage die Spielfunktionalität wiederhergestellt wurde, wurden nicht im Repository abgelegt. Eine faire Nutzung wird auch durch den nichtkommerziellen Charakter des Projekts belegt, dessen Hauptzweck nicht darin besteht, unlizenzierte Kopien des geistigen Eigentums anderer zu verbreiten, sondern den Fans zu ermöglichen, weiterhin alte Versionen von GTA zu spielen, Fehler zu beheben und sicherzustellen, dass daran gearbeitet wird neue Plattformen.

Source: opennet.ru

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