Leiter EA Motive: Electronic Arts fühlt sich jetzt wie ein anderes Unternehmen, das auf Qualität setzt

Das 2015 vom Assassin’s Creed-Produzenten Jade Raymond gegründete kanadische Studio EA Motive verlor im Oktober 2018 seinen Anführer. Jade Raymond leitet jetzt das erste Google Stadia-Entwicklungsteam, aber was ist mit EA Motive? GamesIndustry veröffentlichte kürzlich ein Interview mit dem neuen Studioleiter Patrick Klaus, ebenfalls ein ehemaliger Ubisoft-Mitarbeiter, der für seine Arbeit an Spielen wie Assassin's Creed Black Flag, Unity und Odyssey bekannt ist.

Leiter EA Motive: Electronic Arts fühlt sich jetzt wie ein anderes Unternehmen, das auf Qualität setzt

Es ist nicht das erste Mal, dass er für Electronic Arts arbeitet, und im Interview betonte er, dass das Unternehmen viel mehr Wert auf Qualität legt:

„EA ist jetzt wie ein anderes Unternehmen – ein Unternehmen, das sehr qualitätsorientiert ist. Das ist einer der Gründe, warum ich so froh bin, zurück zu sein. Unsere oberste Priorität ist natürlich unser Engagement, großartige Spiele zu machen, und die Führung von EA stärkt das Montreal-Team wirklich – die vielen talentierten Leute, die wir im Studio haben, spielen eine wichtige Rolle bei der Entwicklung einiger hochwertiger Spiele für EA.

Mein alter Job und mein aktueller Job bei EA sind unterschiedliche Zeiten. Das Unternehmen hat eine andere Führung, eine andere Botschaft. Und dieser Trend wird täglich in der Kommunikation des Managements und in den Diskussionen, die wir führen, verstärkt. Es fühlt sich so an, als hätte das absolute Priorität.“

EA Motive wurde ursprünglich entwickelt, um Electronic Arts den Einstieg in den riesigen Action-Adventure-Markt zu ermöglichen, einem der wenigen ohne Spiele dieses Herausgebers. Das Team arbeitet seit mehreren Jahren an einem neuen Spiel des Genres und Herr Klaus bestätigte, dass das Projekt immer noch aktiv ist, zusammen mit einem anderen, bei dem die Entwickler eine völlig einzigartige Umgebung im Star Wars-Universum schaffen wollen. Wir reden hier nicht über das Spiel, an dem Visceral gearbeitet hat – dieses ehrgeizige Projekt wurde komplett verworfen.

Leiter EA Motive: Electronic Arts fühlt sich jetzt wie ein anderes Unternehmen, das auf Qualität setzt

Berühmt wurde EA Motive bisher nur durch seine gute, aber noch lange nicht ideale Einzelspieler-Kampagne für Star Wars Battlefront II, in der die Schauspielerin Janina Gavankar den Spielern als ehemaliger Kommandeur des Galaktischen Imperiums, Iden Versio, erschien.



Source: 3dnews.ru

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