Der Chef von Take-Two sagte, dass Google seine Technologie bei der Werbung für Stadia überbewertet habe

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, sagte, Google habe die Fähigkeiten seiner Game-Streaming-Technologie bei der Einführung der Stadia-Plattform überbewertet. In seiner Rede auf Bernsteins jährlicher Strategic Solutions Conference erklärte Herr Zelnick, dass die übermäßigen Versprechungen von Google hinsichtlich seiner leistungsstarken Streaming-Technologie der nächsten Generation nur zu Enttäuschungen geführt hätten.

Der Chef von Take-Two sagte, dass Google seine Technologie bei der Werbung für Stadia überbewertet habe

„Der Start von Stadia verlief langsam“, sagte er auf der Konferenz. „Ich denke, es wurden zu viele Versprechungen darüber gemacht, was die Technologie heute bieten kann, und das hat natürlich zu einer gewissen Enttäuschung auf Seiten der Verbraucher geführt.“ Der Chef von Take-Two fügte hinzu, dass Google seine neue Gaming-Plattform als völlig neue Umgebung beworben und eine beträchtliche Anzahl von Menschen für bereit erklärt habe, sich den Stadia-Streaming-Technologien anzuschließen – in Wirklichkeit kam es jedoch anders.

„Jedes Mal, wenn Sie den Vertrieb erweitern, erweitern Sie möglicherweise Ihr Publikum. Deshalb haben wir den Start von Stadia zunächst mit drei Projekten unterstützt und werden weiterhin hochwertige Streaming-Dienste unterstützen, solange dieses Geschäftsmodell sinnvoll ist“, sagte Herr Zelnick während einer Rede vor dem Publikum.

„Der Glaube, dass Streaming-Spiele die Branche revolutionieren würden, basierte auf der Überzeugung, dass es viele Menschen gab, die wirklich an interaktiver Unterhaltung interessiert waren, wirklich dafür bezahlen wollten und keine Konsole besitzen wollten. Ich bin mir nicht sicher, ob eine solche Situation in der Realität auftritt“, sagt der Manager.

Strauss Zelnick beendete seine Rede mit der Aussage, dass Videospiel-Abonnementdienste wie Xbox Game Pass, Uplay+ oder Apple Arcade und dedizierte Plattformen wie Google Stadia oder GeForce Now eher Gegensätze seien, die sich nicht unbedingt vereinen ließen. Das Beispiel PlayStation Now zeigt jedoch, dass ein Game-Streaming-Dienst mit der Möglichkeit der lokalen Installation in einem Angebot zusammengefasst werden kann.

Der Chef von Take-Two sagte, dass Google seine Technologie bei der Werbung für Stadia überbewertet habe

Der Start von Stadia wurde dadurch erschwert, dass Google zunächst nur denjenigen Zugriff auf die Plattform gewährte, die sich für ein kostenpflichtiges Stadia-Pro-Abonnement angemeldet hatten. Als die kostenlose Version des Dienstes erschien, war das im letzten Jahr bestehende öffentliche Interesse bereits weitgehend verflogen. Das Problem besteht darin, dass Google Stadia immer noch nicht auf vielen Mobilgeräten läuft, deren Funktion ursprünglich versprochen wurde.

Trotz der Unterstützung von Take-Two für Google Stadia, den Actionfilm mit großem Budget Red Dead Redemption 2 zeigte beim Streaming-Dienst von Google eine geringere visuelle Qualität als die Xbox One X (die theoretische Leistung der Xbox One X ist deutlich geringer).

Der Chef von Take-Two sagte, dass Google seine Technologie bei der Werbung für Stadia überbewertet habe



Source: 3dnews.ru

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