Kürzlich von Ubisoft veröffentlicht
Aktionäre fragten Yves Guillemot, ob er befürchte, dass Nutzer anfangen, gegen die aggressive Monetarisierung in Spielen zu protestieren. Die Frage betraf hauptsächlich den Store in Ghost Recon Breakpoint. In einer frühen Version des Projekts gab es eine Seite, auf der Erfahrung, Fertigkeitspunkte und Materialien für die Herstellung von Waffen verkauft wurden. Der Ubisoft-Chef antwortete, dass der Erfolg der neuesten Spiele des Herausgebers nicht mit einer Zunahme der Mikrotransaktionen verbunden sei.
Yves Guillemot sagte: „Wenn wir Inhalte erstellen, die es den Leuten ermöglichen, länger in Spielen zu bleiben, geben sie manchmal zusätzliches Geld aus.“ Durch die Bereitstellung eines qualitativ hochwertigen Erlebnisses steigert das Unternehmen den Umsatz aus einem bestimmten Projekt, da viele Updates dafür veröffentlicht werden. Im Fall von Ghost Recon besteht die Philosophie des Herausgebers darin, dass der Käufer das vollständige Spiel erhält, ohne dafür Geld ausgeben zu müssen. Bei uns gibt es kein „Pay-to-Win“-Element, und das ist das Prinzip, an dem sich Ubisoft orientiert. Die Gegenstände [in Ghost Recon Breakpoint] wurden für Leute entwickelt, die nach dem Start Spaß hatten, um mit anderen Benutzern in Kontakt zu kommen und später im Spiel ein herausforderndes Koop-Erlebnis zu genießen.“ Laut Guillemot entstand der Breakpoint-Store nur aufgrund seiner Beliebtheit
Source: 3dnews.ru