Der Chef von Ubisoft: „Die Spiele des Unternehmens waren noch nie Pay-to-Win und werden es auch nie sein“

Kürzlich von Ubisoft veröffentlicht angegeben über die Übertragung von drei seiner AAA-Spiele und zugelassen Ghost Recon-Haltepunkt finanzielles Scheitern. Doch der Chef des Unternehmens, Yves Guillemot versichert Investoren, dass das laufende Jahr auch unter Berücksichtigung der aktuellen Situation erfolgreich sein wird. Er sagte auch, dass der Verlag nicht vorhabe, Elemente des „Pay-to-Win“-Systems in seine Projekte einzuführen.

Der Chef von Ubisoft: „Die Spiele des Unternehmens waren noch nie Pay-to-Win und werden es auch nie sein“

Aktionäre fragten Yves Guillemot, ob er befürchte, dass Nutzer anfangen, gegen die aggressive Monetarisierung in Spielen zu protestieren. Die Frage betraf hauptsächlich den Store in Ghost Recon Breakpoint. In einer frühen Version des Projekts gab es eine Seite, auf der Erfahrung, Fertigkeitspunkte und Materialien für die Herstellung von Waffen verkauft wurden. Der Ubisoft-Chef antwortete, dass der Erfolg der neuesten Spiele des Herausgebers nicht mit einer Zunahme der Mikrotransaktionen verbunden sei.

Der Chef von Ubisoft: „Die Spiele des Unternehmens waren noch nie Pay-to-Win und werden es auch nie sein“

Yves Guillemot sagte: „Wenn wir Inhalte erstellen, die es den Leuten ermöglichen, länger in Spielen zu bleiben, geben sie manchmal zusätzliches Geld aus.“ Durch die Bereitstellung eines qualitativ hochwertigen Erlebnisses steigert das Unternehmen den Umsatz aus einem bestimmten Projekt, da viele Updates dafür veröffentlicht werden. Im Fall von Ghost Recon besteht die Philosophie des Herausgebers darin, dass der Käufer das vollständige Spiel erhält, ohne dafür Geld ausgeben zu müssen. Bei uns gibt es kein „Pay-to-Win“-Element, und das ist das Prinzip, an dem sich Ubisoft orientiert. Die Gegenstände [in Ghost Recon Breakpoint] wurden für Leute entwickelt, die nach dem Start Spaß hatten, um mit anderen Benutzern in Kontakt zu kommen und später im Spiel ein herausforderndes Koop-Erlebnis zu genießen.“ Laut Guillemot entstand der Breakpoint-Store nur aufgrund seiner Beliebtheit Ghost Recon WildnisseDaher wollte das Unternehmen seinen Kunden eine breite Produktpalette anbieten.



Source: 3dnews.ru

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