GNOME und Desktop-Linux haben sich auf dem Weltmarkt seit 14 Jahren nicht durchgesetzt. Warum?

Im Jahr 2005 setzten sich GNOME-Entwickler das ehrgeizige Ziel, bis 10 2010 % des weltweiten Desktop-Computermarktes zu erobern. 14 Jahre sind seit der Ankündigung dieser Initiative vergangen, und fast 10 Jahre sind seit dem Moment vergangen, als dies hätte Wirklichkeit werden sollen. Und GNOME nimmt immer noch einen viel geringeren Anteil ein als geplant. Was schief gelaufen ist?

GNOME und Desktop-Linux haben sich auf dem Weltmarkt seit 14 Jahren nicht durchgesetzt. Warum?

Derzeit beträgt der „Gaming“-Anteil von Linux auf dem Markt weniger als 1 % der Gesamtzahl der Nutzer des Steam-Dienstes, und Spiele sind der Hauptmotor für die Popularisierung des Betriebssystems. Der Anteil von Desktop-Computern mit Linux übersteigt weltweit nicht 2 %.

Somit hat der weltweite Anteil von GNOME nicht das erwartete Niveau erreicht. Gleiches gilt jedoch auch für Canonical, das 2015 200 Millionen Ubuntu-Nutzer erreichen wollte, dies aber weder auf Desktop- noch auf mobilen Plattformen umsetzte.

Im Allgemeinen ist die Situation mit Linux auf Desktops genau entgegengesetzt zu der auf Server- und Netzwerkplattformen, wo das freie Betriebssystem nahezu unangefochten vorherrscht. Auf Workstations ist Windows jedoch im Vorteil, was auf die bessere Leistung bei Spielen und spezieller Software zurückzuführen ist.

Dies ist der Grund für die geringe Popularität des kostenlosen Betriebssystems. Und auch die grafische GNOME-Shell wird von zahlreichen Forks und Alternativen verdrängt: von KDE bis Cinnamon. Leider scheint dies die „Achillesferse“ von Open Source zu sein, denn Unabhängigkeit von Konzernen und strenge Kontrolle werden zu einer ganzen Reihe von Standards und „Krücken“.



Source: 3dnews.ru

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