Gott des Krieges? Sekiro? Metroid Prime? Nein, es ist Star Wars Jedi: Fallen Order – Gameplay-Details enthüllt

Electronic Arts wollte Star Wars Jedi: Fallen Order vor der Veröffentlichung vielleicht noch einmal intensivieren und hielt daher unter Verschluss, was bedeutete, dass wir überraschend wenig Gameplay des Actionspiels zu sehen bekamen. Das änderte sich Anfang dieser Woche, als internationale Presse- und Medienbeeinflusser nach Anaheim eingeladen wurden, um das Projekt selbst auszuprobieren. Sie wurden gebeten, mehrere Planeten zu besuchen, darunter Dathomir aus dem erweiterten Universum.

Gott des Krieges? Sekiro? Metroid Prime? Nein, es ist Star Wars Jedi: Fallen Order – Gameplay-Details enthüllt

Die Aufnahme des Gameplays war nicht erlaubt, aber Electronic Arts hat einige vorbereitete Aufnahmen bereitgestellt, die Sie unten sehen können. Dazu gehören die Passage von Zepho, einem der frühesten Planeten, ein Duell mit einem AT-ST und ein Kampf mit der Neunten Schwester, der Hauptschurkin, die das Interesse von Star Wars-Fans geweckt hat. Es stellt sich heraus, dass die Schwierigkeit der Schlachten eines der stärksten Elemente von Star Wars Jedi: Fallen Order ist.

Entwickler Respawn Entertainment hat sich eindeutig von Metroid Prime 3 und Dark Souls inspirieren lassen. Laut USgamer-Journalistin Kat Bailey fühlt sich Star Wars Jedi: Fallen Order wie eine Mischung aus beidem an. Das Kampfsystem ist jedoch am ehesten mit vergleichbar Sekiro: Schatten sterben zweimal, „die Schönheit und Anmut eines Lichtschwerts auf eine Weise zur Schau stellen, wie es noch kein Spiel zuvor getan hat.“ Trotzdem werden Sie in Star Wars Jedi: Fallen Order viel schlauer darin sein, sich zurückzuziehen, auszuweichen, zu parieren und generell taktisch zu denken. Schwierigere Gegner wie die Nachtbrüder können im Kampf unverwundbar werden, Ihren Angriff blockieren und Sie dann sehr hart treffen. Auch die bevorstehende Aktion erinnerte den Journalisten an Schlachten God of War letztes Jahr.

Interessanterweise enthält Star Wars Jedi: Fallen Order auch Elemente aus FromSoftware-Spielen wie Lagerfeuer – Meditationskreise. In ihnen können Sie sich entspannen, neue Kraft tanken und Ihre Fähigkeiten verbessern. Aber wenn Sie mit dem Kreis interagieren, werden alle Feinde am Ort wieder zum Leben erweckt.

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Etwas anderes erinnerte Kat an God of War: das Lösen von Rätseln. Es gibt viele davon. Einige der Rätsel wirken übermäßig konstruiert, wie zum Beispiel „Verwende die Kraft, um einen riesigen Kolben anzuhalten, damit du hindurchsausen kannst.“ Irgendwann müssen Sie an Windgeneratoren basteln, um einen riesigen Felsbrocken zu bekommen und ihn an den vorgesehenen Ort zu rollen. „Das war das einzige Mal, dass ich wirklich mit dem Spielen aufhören wollte“, sagte Kat Bailey.

Star Wars Jedi: Fallen Order erscheint am 4. November auf Xbox One, PlayStation 15 und PC.



Source: 3dnews.ru

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