Google hat Entwicklungen im Zusammenhang mit der Virtual-Reality-Technologie Cardboard offenbart.

Google hat Quelltexte Werkzeugen zur Entwicklung von Anwendungen fĂŒr die Plattform Cardboard, die es ermöglicht, jedes Smartphone zur Erstellung von zugĂ€nglichen Virtual-Reality-Headsets zu nutzen. Im einfachsten Fall genĂŒgt es, aus der bereitgestellten Schablone einen Kartonrahmen auszuschneiden, um das Smartphone vor den Augen zu befestigen, und zwei Linsen zur Fokussierung zu verwenden.

Google VR SDK zur Entwicklung von Virtual-Reality-Anwendungen und Demonstrationsmobilen der Anwendung fĂŒr Cardboard offen unter der Apache 2.0-Lizenz. Das SDK enthĂ€lt Bibliotheken zur Erstellung von VR-Anwendungen fĂŒr Android und iOS, ein Rendering-System zur Generierung von Ausgaben fĂŒr die Anzeige auf Cardboard-Headsets und eine Bibliothek zur VerknĂŒpfung der Parameter des Headset-Rahmens mit der Anwendung per QR-Code.

Google hat Entwicklungen im Zusammenhang mit der Virtual-Reality-Technologie Cardboard offenbart.

SDK ermöglicht es Apps fĂŒr VR-Headsets auf Basis von Smartphones zu entwickeln, indem ein stereoskopisches Bild durch die Aufteilung des Bildschirms in zwei HĂ€lften erzeugt wird, wobei fĂŒr jedes Auge ein separates Bild erstellt wird. Bei der Bildausgabe werden Parameter berĂŒcksichtigt wie der Typ der verwendeten Linsen, der Abstand von Bildschirm zu Linse und der Abstand zwischen den Pupillen. Das SDK enthĂ€lt standardisierte Funktionen zur Erstellung virtueller Umgebungen, einschließlich Bewegungsverfolgung, BenutzeroberflĂ€chenelementen zur Interaktion und stereoskopisches Rendering mit UnterstĂŒtzung fĂŒr Verzerrungskompensation.

Google hat Entwicklungen im Zusammenhang mit der Virtual-Reality-Technologie Cardboard offenbart.

Das Bild Àndert sich je nach Kopfposition und Bewegung des Benutzers, wodurch nicht nur ein statisches Stereo-Bild angezeigt werden kann, zum Beispiel das Anschauen von 3D-Filmen, sondern auch die Orientierung im virtuellen Raum wie in spezialisierten VR-Headsets ermöglicht wird (3D-Spiele spielen und Videos sowie Bilder im 360-Grad-Modus ansehen). Zur Erfassung der rÀumlichen Verschiebung werden die in Smartphones vorhandenen Kamera, Gyroskop, Beschleunigungsmesser und Magnetometer verwendet.

Es wird festgestellt, dass Google in letzter Zeit aufgehört hat, aktiv an der SDK-Entwicklung zu arbeiten, dennoch besteht weiterhin Interesse an dem Projekt. Daher wurde beschlossen, die Entwicklung in die HĂ€nde der Community zu legen und das Projekt gemeinsam voranzutreiben. Interessierte Enthusiasten haben die Möglichkeit, die FunktionalitĂ€t von Cardboard eigenstĂ€ndig weiterzuentwickeln und UnterstĂŒtzung fĂŒr neue Bildschirmkonfigurationen mobiler GerĂ€te hinzuzufĂŒgen. Dabei beabsichtigt Google, weiterhin an der allgemeinen Entwicklung teilzunehmen und dem Projekt neue Funktionen zu bieten, wie beispielsweise Komponenten zur UnterstĂŒtzung der Spiele-Engine Unity.

Quelle: opennet.ru

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