Intel Xe-Grafikbeschleuniger unterstützen Hardware-Raytracing

Auf der Grafikkonferenz FMX 2019, die dieser Tage in Stuttgart stattfindet und sich den Themen Animation, Effekte, Spiele und digitale Medien widmet, hat Intel eine äußerst interessante Ankündigung zu zukünftigen Grafikbeschleunigern der Xe-Familie gemacht. Intel-Grafiklösungen werden Hardware-Unterstützung für Raytracing-Beschleunigung umfassen, kündigte Jim Jeffers, Chefingenieur und Leiter des Rendering- und Visualisierungsverbesserungsteams von Intel, an. Und obwohl sich die Ankündigung in erster Linie auf Rechenbeschleuniger für Rechenzentren und nicht auf Consumer-Modelle zukünftiger GPUs bezieht, besteht kein Zweifel daran, dass die Hardwareunterstützung für Raytracing auch in Intel-Gaming-Grafikkarten enthalten sein wird, da diese alle auf einer einzigen Architektur basieren werden .

Intel Xe-Grafikbeschleuniger unterstützen Hardware-Raytracing

Bereits im März dieses Jahres versprach der leitende Grafikarchitekt David Blythe, dass Intel von Rechenaufgaben und für Berechnungen im Zusammenhang mit künstlicher Intelligenz. Nun kommt eine weitere wichtige Fähigkeit zur Liste dessen, wozu die Intel Xe-Grafikarchitektur in der Lage sein wird: Hardwarebeschleunigung von Raytracing.

„Ich freue mich, heute bekannt geben zu können, dass die Roadmap der Intel написал Jim Jeffers im Unternehmensblog. Seiner Meinung nach wird das Hinzufügen solcher Funktionalitäten in zukünftigen Beschleunigern eine ganzheitlichere Computer- und Softwareumgebung schaffen, da der Bedarf an physikalisch korrekter Darstellung nicht nur bei Visualisierungsaufgaben, sondern auch bei der mathematischen Modellierung kontinuierlich wächst.

Intel Xe-Grafikbeschleuniger unterstützen Hardware-Raytracing

Es ist erwähnenswert, dass die Ankündigung der Unterstützung für Hardware-Raytracing immer noch nur hochrangiger Natur ist. Das heißt, im Moment haben wir erfahren, dass Intel diese Technologie definitiv implementieren wird, es gibt jedoch keine konkreten Informationen darüber, wie und wann es zu den GPUs des Unternehmens kommen wird. Darüber hinaus sprechen wir nur von Rechenbeschleunigern, die auf der Intel Xe-Architektur basieren. Und dieser Ansatz ist durchaus berechtigt, da Profis möglicherweise genauso an schnellem Raytracing interessiert sind wie Gamer. Angesichts der erklärten Skalierbarkeit der Intel



Source: 3dnews.ru

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