Auf der derzeit stattfindenden Grafik-Konferenz FMX 2019 in Stuttgart, die sich mit Animation, Effekten, Spielen und digitalen Medien beschäftigt, hat Intel einen äußerst interessanten Ankündigung veröffentlicht, die die zukünftigen Grafikbeschleuniger der Xe-Familie betrifft. Jim Jeffers, Chief Engineer und Leiter des Intel-Teams zur Verbesserung von Rendering und Visualisierung, kündigte an, dass die grafischen Lösungen von Intel hardwareseitige Unterstützung für Raytracing-Beschleunigung bieten werden. Obwohl die Ankündigung in erster Linie auf Rechenbeschleuniger für Rechenzentren und nicht auf Verbraucher-Modelle zukünftiger GPUs abzielt, gibt es keinen Zweifel daran, dass auch die Gaming-Grafikkarten von Intel hardwareseitige Unterstützung für Raytracing bieten werden, da alle auf einer einheitlichen Architektur basieren.

Bereits im März dieses Jahres versprach der Hauptentwickler der Grafikarchitektur, David Blythe, dass Intel Xe die Angebote des Unternehmens verstärken könnte. Rechenzentren durch die Beschleunigung einer Vielzahl von Operationen, einschließlich skalarer, vektorieller, matrix- und tensorbasierter Operationen, was in verschiedenen Berechnungsaufgaben sowie bei Berechnungen im Zusammenhang mit künstlicher Intelligenz von Bedeutung sein kann. Jetzt kommt eine weitere wichtige Fähigkeit der Intel Xe Grafikarchitektur hinzu – die hardwareseitige Beschleunigung des Ray-Tracings.
„Ich freue mich, heute bekannt geben zu dürfen, dass der vielversprechende Plan zur Entwicklung der Rendering-Möglichkeiten der Intel Xe Architektur für Rechenzentren die Unterstützung der hardwareseitigen Beschleunigung von Ray-Tracing über APIs und das Intel Rendering Framework umfasst“, sagte Jim Jeffers in dem Unternehmensblog. Laut ihm wird die Integration dieser Funktionalität in zukünftige Beschleuniger eine umfassendere berechnungs- und softwarebasierte Umgebung ermöglichen, da die Nachfrage nach physikalisch korrektem Rendering nicht nur in Visualisierungsaufgaben, sondern auch bei mathematischen Modellierungen kontinuierlich wächst.

Es sollte angemerkt werden, dass die Ankündigung zur Unterstützung von Hardware-Raytracing bisher nur auf einem hohen Niveau erfolgt ist. Das bedeutet, wir wissen derzeit, dass Intel definitiv plant, diese Technologie einzuführen, jedoch gibt es noch keine konkreten Informationen darüber, wie und wann sie in die GPUs des Unternehmens integriert wird. Zudem bezieht sich dies ausschließlich auf Recheneinheiten, die auf der Architektur Intel Xe basieren. Dieser Ansatz ist durchaus nachvollziehbar, da Fachleute möglicherweise an schnellerer Raytracing-Technologie genauso interessiert sind wie Gamer. Dennoch ist es, angesichts der angekündigten Skalierbarkeit der Architektur Intel Xe und der versprochenen Vereinheitlichung der Implementierungen für verschiedene Zielmärkte, logisch zu erwarten, dass die Unterstützung für Raytracing früher oder später auch eine Möglichkeit für künftige Gaming-Grafikkarten von Intel wird.
Quelle: 3dnews.ru
