Die Grafik von Google Stadia wird auf AMD Vega der ersten Generation basieren

Als Google seine eigenen Ambitionen für Game-Streaming ankündigte und angekündigt Während der Entwicklung des Stadia-Dienstes sind viele Fragen zur Hardware aufgetaucht, die der Suchriese in seiner neuen Cloud-Plattform verwenden wird. Tatsache ist, dass Google selbst eine äußerst vage Beschreibung der Hardwarekonfiguration, insbesondere ihres grafischen Teils, gegeben hat: Tatsächlich wurde lediglich versprochen, dass Systeme, die Spiele an Benutzer des Dienstes übertragen, auf einigen benutzerdefinierten AMD-Grafikbeschleunigern mit HMB2-Speicher zusammengestellt werden. 56 Recheneinheiten (CU) und eine Leistung von 10,7 Teraflops. Basierend auf dieser Beschreibung haben viele gemacht Annahme, dass es sich um 7-nm-AMD-Vega-Grafikprozessoren handelt, die in Consumer-Radeon-VII-Grafikkarten Anwendung gefunden haben. Neue Informationen deuten jedoch darauf hin, dass Stadia Vega-GPUs der ersten Generation wie die Vega 56 verwenden wird.

Die Grafik von Google Stadia wird auf AMD Vega der ersten Generation basieren

Zu behaupten, dass es sich bei Vega um die erste Generation handelt, erlauben die Daten, die auf der Website von Khronos erschienen sind, einer Organisation, die die grafische Benutzeroberfläche von Vulkan entwickelt und entwickelt. Wie dort angegeben, wird „Google Games Platform Gen 1“, also die Hardwareplattform im Stadia-Dienst der ersten Generation, durch den Einsatz der AMD GCN 1-Architektur (fünfte Generation von GCN) mit Vulkan_1_1.5 kompatibel sein. Und das bedeutet, dass die in diesem Fall verwendeten GPUs architektonisch mit den ersten Vega-Grafikkarten auf Basis von 14-nm-Chips übereinstimmen, während die späteren Vega-Prozessoren, die mit der 7-nm-Prozesstechnologie hergestellt und in Radeon VII-Grafikkarten verwendet werden, auf eine fortschrittliche Architektur verweisen. GCN 1.5.1 (Generation 5.1).

Die Grafik von Google Stadia wird auf AMD Vega der ersten Generation basieren

Mit anderen Worten: Es sieht so aus, als würde AMD nichts weiter als eine spezielle Version von Vega 56 für Google vorbereiten. In der Stadia-Ankündigung hieß es, dass Grafikbeschleuniger für den Dienst 56 CU, 10,7 Teraflops Leistung und HBM2-Speicher mit einer Bandbreite von 484 GB/s erhalten werden . Darüber hinaus hieß es, dass die Gesamtgröße des Systemspeichers (RAM und Videospeicher insgesamt) 16 GB betragen wird. Dies kann so interpretiert werden, dass es sich beim Beschleuniger für Stadia lediglich um eine spezialisierte Version von Vega 56 mit 8 GB HMB2 und erhöhten Kern- und Videospeicherfrequenzen handelt.

Die Grafik von Google Stadia wird auf AMD Vega der ersten Generation basieren

Es stellte sich heraus, dass AMD es immer noch nicht wagte, Google die Verwendung von 7-nm-Vega-Chips anzubieten. Und das lässt sich ganz einfach erklären: Ausgereifte und bewährte Lösungen im Rahmen von Großlieferverträgen sind eine zuverlässigere Lösung. Darüber hinaus wird AMD durch das Angebot einer ausgereiften 14-nm-Version von Vega an Stadia in dieser Phase in der Lage sein, höhere Einnahmen zu erzielen und sich vor potenziellen Problemen zu schützen. Die Produktion von 14-nm-Vega-Chips ist gut etabliert und findet in den Anlagen von GlobalFoundries statt, während Aufträge für die Herstellung von 7-nm-Chips bei TSMC aufgegeben werden müssten, was sowohl bei der Ausbeute geeigneter Chips als auch bei der Produktion zu gewissen Problemen führen kann Produktionsmengen.

Gleichzeitig besteht kein Zweifel daran, dass sich die Google Stadia-Plattform weiterentwickeln wird, und GPUs, die mit 7-nm-Technologie veröffentlicht werden, werden offensichtlich früher oder später dazu kommen. Allerdings handelt es sich höchstwahrscheinlich nicht mehr um Vega-Chips, sondern um fortschrittlichere Beschleuniger mit der Navi-Architektur, die AMD ab dem dritten Quartal einführen wird.

Google Stadia wird voraussichtlich 2019 auf den Markt kommen und es Abonnenten ermöglichen, Spiele in 4K-Auflösung bei 60 Hz auf ihre Geräte zu streamen.



Source: 3dnews.ru

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