Gwent ist für mobile Geräte angekündigt: Veröffentlichung auf iOS im Herbst, auf Android später

Heute veranstaltete CD Projekt RED eine Konferenz, die den Ergebnissen seiner Aktivitäten im Geschäftsjahr 2018 gewidmet war. Unter anderem kündigte das polnische Unternehmen die Vorbereitung mobiler Versionen von Gwent: The Witcher Card Game („Gwent: The Witcher Card Game“) an. Im Herbst 2019 erhalten es iPhone-Besitzer, später (Datum steht noch nicht fest) sind Android-Smartphone-Nutzer an der Reihe.

Gwent ist für mobile Geräte angekündigt: Veröffentlichung auf iOS im Herbst, auf Android später

„Wir haben viel Zeit und Mühe darauf verwendet, Gwent auf Smartphones zu bringen“, sagte Projektleiter Jason Slama. „Es war nicht nur notwendig, eine hervorragende Grafik beizubehalten, sondern auch die Unterstützung mobiler Geräte in viele unserer Technologien einzuführen, einschließlich des GOG Galaxy-Clients, der den Gwent-Multiplayer unterstützt. Ich denke, dass wir bei der Entwicklung dieser Versionen die besten Grafik- und Gameplay-Entwicklungen unseres Studios nutzen werden.“

Sie versprachen, uns später mehr über die mobilen Versionen zu erzählen. Bei dem Treffen wurde bekannt gegeben, dass Gwent im letzten Quartal 2018 mehr Gewinn einbrachte als Thronebreaker: The Witcher Tales, das am 23. Oktober auf GOG, am 10. November auf Steam und am 4. Dezember auf PlayStation 4 und Xbox veröffentlicht wurde Eins. Das Scheitern wird nicht auf eine vorübergehende Exklusivität zurückgeführt, wie viele Leute denken, sondern auf einen Mangel an Ressourcen – die Hauptanstrengungen des Teams galten der Entwicklung von Gwent, und das Budget für eine unabhängige Story-Kampagne reichte nicht aus. Zuvor hatten die Macher bereits zugegeben, dass die Verkäufe von „Blood Feud“ sie enttäuscht haben. Allerdings erhielt das Spiel sehr positive Kritiken von Kritikern (Bewertung auf Metacritic – 79–85/100 Punkte), und die Autoren sind sehr stolz darauf.

Gwent ist für mobile Geräte angekündigt: Veröffentlichung auf iOS im Herbst, auf Android später

Darüber hinaus gaben die Entwickler an, dass sie mit den Vorbestellungen für die erste große Erweiterung, The Crimson Curse, zufrieden sind, die morgen, am 28. März, veröffentlicht wird. Das Team plant, jedes Jahr mehrere große Add-ons für Gwent zu veröffentlichen und jeden Monat neue Inhalte und Funktionen hinzuzufügen. Einer der Anwesenden fragte Führungskräfte nach der Möglichkeit, dass Gwent auf ein Abonnement-Vertriebsmodell umsteigen könnte. Studio-Präsident Adam Kiciński antwortete, dass das Unternehmen verschiedene Monetarisierungsoptionen in Betracht ziehe, darunter auch diese, aber noch keine endgültige Entscheidung getroffen habe.


Gwent ist für mobile Geräte angekündigt: Veröffentlichung auf iOS im Herbst, auf Android später

Im Jahr 2018 erzielte CD Projekt RED einen Umsatzerlös von 256,6 Millionen polnischen Zloty (67,2 Millionen US-Dollar) – etwa ein Drittel weniger als im Jahr 2017. Der Nettogewinn belief sich auf 109,3 Millionen polnische Zloty (28,6 Millionen US-Dollar) – gegenüber 200,2 Millionen (52,4 Millionen US-Dollar) in der Vorperiode. Unten können Sie sich die vollständige Aufzeichnung der Sendung ansehen (Informationen zu Gwent – ​​ab 36:48).

In „The Crimson Curse“ müssen Spieler gegen die Monster des Hochvampirs Dettlaff van der Eretein kämpfen, einer der Charaktere aus der Blood & Wine-Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt. Die Erweiterung wird mehr als hundert Karten und neue Mechaniken hinzufügen – alle Details finden Sie hier.

Der offizielle Start von Gwent auf dem PC fand am 23. Oktober 2018 statt und am 4. Dezember erschien das Spiel auf PlayStation 4 und Xbox One.




Source: 3dnews.ru

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