Story-Spiel

Der Tag des Wissens!
In diesem Artikel finden Sie ein interaktives Story-Building-Spiel mit der Mechanik zum Berechnen von Situationen, an dem Sie aktiv teilnehmen können.

Story-Spiel

Eines Tages legte ein gewöhnlicher Spielejournalist eine CD mit einer exklusiven Neuheit eines wenig bekannten Indie-Studios auf. Die Zeit wurde knapp – die Rezension musste bis zum Abend geschrieben werden. Während er einen Kaffee trank und schnell den Bildschirmschoner ausschaltete, bereitete er sich darauf vor, ein weiteres Wunder der Spielebranche zu spielen. Plötzlich sprang seine Katze auf die Tastatur und stürzte laut miauend direkt auf den leuchtenden Bildschirm. Lichtstrahlen spritzten vom Monitor und zogen den unglücklichen Spieler irgendwo in den schillernden Trichter, der sich in der Luft bildete.
Nachdem er zur Besinnung gekommen ist, findet sich unser Held inmitten einer erstaunlichen techno-magischen Welt wieder, mit einem Joystick in der einen Hand, einer Tasse Kaffee in der anderen und einem Smartphone in der Hosentasche. Am Horizont erhebt sich ein seltsam aussehendes Gebilde. Die Katze ist in der Nähe nicht zu sehen, aber ein futuristisches Fahrrad schaukelt einsam an der Straße ...


Sie sind also eingeladen, hier in den Kommentaren an einem interaktiven Story-Building teilzunehmen, der die obige Geschichte weiterentwickelt. Gemeinsam können wir dieses Abenteuer weiterentwickeln und die Welt um den Helden mit neuen Ereignissen und Objekten füllen. Nachfolgend finden Sie die Regeln, nach denen das Spiel gespielt wird.

Konzepte

Unser unglücklicher Held fand sich in der Welt eines seltsamen Computerspiels wieder. Im Design und Gameplay dieses Produkts haben unbekannte Autoren die folgenden 9 Bedeutungen angegeben:

1. Paradoxon

2. Spaß

3. Licht

4. Dunkelheit

5. Geheimnis

6. Belohnung

7. Liebe

8. Geschwindigkeit

9. Transformation

Spielobjekte

Die Ausgangseinheiten unserer Geschichte haben ihre eigenen Nummern:

Igroschur - 29

Seine Katze ist 66

Kaffeebecher - 13

Smartphone - 80

Joystick - 42

Großrechner – 64

Anti-Schwerkraft-Fahrrad – 17

Kurs des Spiels

Die Geschichte ist so geschrieben:

a) Wählen Sie zwei Objekte mit Zahlen in der Spielwelt aus und schreiben Sie, wie sie interagieren.

b) Hier benötigen Sie und ich einen Taschenrechner (und ich weiß mit Sicherheit, dass Sie einen haben), aber keine Panik – alles ist ganz einfach:

Wenn Sie eine positive Beziehung zwischen Objekten beschrieben haben (wenn sie sich nähern oder zusammenwirken), dann multiplizieren eine Nummer mit einer anderen. Wenn Sie eine negative Beziehung zwischen Objekten beschrieben haben (sie entfernen sich, wirken sich negativ aufeinander aus), dann Teilen von einer Nummer zur anderen.

c) Das Ergebnis ist eine Zahl, die die Antwort auf die Frage enthält – was nach der Interaktion passiert ist. Sie betrachten die erste Nicht-Null-Ziffer dieser Zahl und sehen sich die Bedeutung dieser Ziffer an.

Beispiel eins:

„Überrascht über das, was passiert, nimmt der Held einen Schluck aus einer Tasse.“

Wir schreiben dieses Ereignis so: 29 (Igrozhur) mal 13 (Kaffeetasse). Wir erhalten die Zahl 377. Die erste Ziffer ist 3, laut Bedeutungstabelle ist es „Licht“ – durch die Assoziation mit diesem Wort kommen wir auf jede Interpretation der Situation, die uns in den Sinn kommt. Nehmen wir an, es gab einen Lichteffekt und der Held stellte seine Gesundheitsanzeige wieder her.

Versuchen Sie bei der Interpretation, ein neues Objekt der Geschichte zu generieren. Dann kann ihm die nach der Interaktion erhaltene Nummer zugewiesen werden. Zukünftig wird es möglich sein, die Interaktion mit diesem neuen Objekt zu beschreiben. Wenn das Objekt nicht generiert werden konnte, lassen Sie sich nicht entmutigen – es passiert.

Ersetzen wir in der obigen Situation den Effekt der Wiederherstellung der Lebensleiste durch die Tatsache, dass in der Luft über dem Helden ein leuchtendes Feld erschien, das zur Eingabe des Namens des Spielers aufforderte.

Jetzt haben wir ein neues Spielobjekt: Heldenname - 377

Betrachten Sie ein anderes Beispiel:

„Die Katze ist irgendwo vor dem Besitzer weggelaufen“

Das Event sieht folgendermaßen aus: 66 (Katze) geteilt durch 29 (Spieler). Das Ergebnis ist 2.275862 (tatsächlich ist die Zahl länger, aber wir lassen der Einfachheit halber nur die ersten 7 Ziffern übrig). Die erste Zahl in der Folge ist 2, „Spaß“. Angenommen, unsere Katze sprang nach ihrem Erscheinen auf dieser Welt in ein gebogenes Rohr, durch das Wasser floss. Mit einer Brise fegte er wie auf einer Attraktion daran entlang und ließ sich irgendwo darunter in einen kleinen See fallen.

Somit haben wir ein Lake-Objekt erstellt: 2.275862

Wenn es Ihnen völlig schwer fällt, die Situation mit einem Wort zu interpretieren, schauen Sie sich nacheinander die folgenden Zahlen-Bedeutungen des Ergebnisses an – vielleicht hilft Ihnen das bei der Interpretation des Ereignisses. Im obigen Beispiel würde 2.275862 also „Fun-Fun-Trap-Mystery-…“ bedeuten.

Und noch eine Regel: Wenn Sie in den ersten sieben Ziffern des Ergebnisses auf die Folge 33 stoßen, entsteht nichts und beide interagierenden Objekte werden zerstört. Dieser Effekt muss in der Handlung beschrieben werden. Wenn unser Hauptcharakter auf diese Weise stirbt, ist das in Ordnung – denken Sie daran, dass er vom Speicherpunkt in die Spielwelt zurückkehrt.

Posten Sie etwas, um fortzufahren

Der Zeitplan wurde also bekannt gegeben. Lasst uns das Spiel beginnen. Wohin wird uns die Geschichte eines Gaming-Journalisten und seiner Katze führen? Ihr Zug, Leser!

PS

Mehr über das Aussehen der Mechanik selbst können Sie in einer der frühen Übersichtspublikationen lesen: Berechnete Handlung oder Tabletop-Rollenspiel-Infektion

Außerdem startete heute, am 1. September, ein Metaspiel rund um die Umsetzung von „Quests“ in die Realität, bei dem die Generierung von Inhalten für die illusorisch-surreale Welt stattfindet. Später ist geplant, Mechaniken zu verwenden, die denen in diesem Artikel ähneln. Mehr zum Gesamtkonzept können Sie hier lesen: Kontextfee

Source: habr.com

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