Intel Graphics Compiler 2.34.4

Die Firma Intel hat die Version 2.34.4 des Intel Graphics Compiler veröffentlicht – ein Update des offenen Compilers für Shader und Berechnungskerne, der im Grafikstack von Intel für Linux und Windows genutzt wird.

Der Intel Graphics Compiler (IGC) ist einer der wichtigsten Bestandteile der Treiberinfrastruktur für Intel-GPUs und wird zusammen mit OpenCL, Level Zero und Vulkan-Treibern verwendet. Das Projekt ist verantwortlich für die Kompilierung von Shadern, SPIR-V und Compute-Code in Maschinenanweisungen für Intel-Grafikprozessoren.

Die Version 2.34.4 konzentriert sich hauptsächlich auf Fehlerbehebungen, die Optimierung der Codegenerierung und die Verbesserung der Kompatibilität mit den neuen GPU-Architekturen Xe2 und Battlemage. Die Entwickler erwähnen zudem:

  • Optimierungen bei der SPIR-V-Kompilierung;
  • Fehlerbehebungen bei der SIMD-Verarbeitung;
  • Verbesserungen bei der Registerzuweisung;
  • Aktualisierung von LLVM-Abhängigkeiten;
  • Behebung von Problemen, die zu Abstürzen von OpenCL-Anwendungen führten.
  • Unterstützung von SPV_INTEL_bfloat16_arithmetik für Xe3P;
  • Optimierungen für Panther Lake;
  • Verbesserungen beim Code-Scheduling;
  • Standardmäßig aktivierte 2D-Load-Splitting-Pass;
  • Unterstützung von WideMulMad;
  • Weiterentwicklungen für Crescent Island.

Ein Teil der Änderungen zielt darauf ab, die Leistung von Compute-Lasten und Gaming-Anwendungen unter Linux zu steigern, insbesondere in Kombination mit Mesa ANV und Compute Runtime.

Das Projekt entwickelt sich als Open Source und wird unter der MIT-Lizenz verbreitet. Der Quellcode ist auf GitHub veröffentlicht, und neue Versionen werden in der Regel schnell in die Compute Runtime und den oneAPI-Stack integriert.

Die Quelltexte und das Changelog sind auf der Seite verfügbar Intel Graphics Compiler GitHub.

Quelle: linux.org.ru

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