Intel hat Verbesserungen an XeSS vorgenommen und Version 1.3.1 des Intel XeSS SDK fĂŒr seine Bildskalierungstechnologie veröffentlicht. Das Update umfasst Fehlerbehebungen und eine verbesserte StabilitĂ€t. Dennoch fehlt der Technologie nach wie vor eine eigene Frame-Generierungsfunktion.

Nach Tomâs Hardware, jedoch sind nur "Fehlerbehebungen und StabilitĂ€tsverbesserungen" angegeben, daher gibt es nicht viele Details zu den Neuigkeiten. In der vorherigen Version des XeSS SDK 1.3.0, die am 4. April veröffentlicht wurde, wurden neue KI-Modelle, neue HDR-BildqualitĂ€tseinstellungen Ultra und Native sowie eine erhöhte Skalierung der Auflösung fĂŒr alle bestehenden Grafikvoreinstellungen eingefĂŒhrt.
Allerdings ist XeSS immer noch hinter den konkurrierenden Lösungen von NVIDIA und AMD zurĂŒck. Im Gegensatz zu DLSS und FSR hat die Intel-Technologie nach wie vor keine eigene Frame-Generierungsfunktion. XeSS-Nutzer sind darauf angewiesen, dass Spiele sowohl XeSS als auch die Frame-Generierungstechnologie FSR 3 von AMD unterstĂŒtzen.
Obwohl es in einigen Aspekten RĂŒckstĂ€nde gibt, erweitert sich die UnterstĂŒtzung von XeSS in Spielen allmĂ€hlich. Diese Technologie ist hĂ€ufig in Ports von PlayStation-Spielen fĂŒr PC sowie in groĂen AAA- und AA-Projekten zu finden. Laut offiziellen Angaben wird XeSS in 105 Spielen unterstĂŒtzt. Eine Suche auf zeigt jedoch, dass die Technologie bereits in 228 Produkten, einschlieĂlich Demos und Benchmarks, vorhanden ist.
Ein positiver Aspekt von Intel XeSS im Vergleich zu AMD FSR 3 ist die Verwendung von kĂŒnstlicher Intelligenz zur Verbesserung der BildqualitĂ€t. Dies gibt XeSS einen leichten Vorteil in der BildqualitĂ€t im Vergleich zu AMD FSR und bringt es nĂ€her an den MarktfĂŒhrer â Nvidia DLSS. Sollte AMD FSR jedoch integrierte KI-Hardware in seinen Grafikkarten einsetzen, könnte dieser Vorteil schnell schwinden.
Es ist wichtig zu beachten, dass, obwohl das Intel XeSS SDK auf GitHub verfĂŒgbar ist, der vollstĂ€ndige Quellcode von XeSS geschlossen bleibt. Intel stellt nicht alle erforderlichen Dateien fĂŒr die Nutzung der Technologie öffentlich zur VerfĂŒgung und hĂ€lt sie geheim, obwohl seit der EinfĂŒhrung von XeSS bereits ĂŒber ein Jahr vergangen ist.
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Quelle: 3dnews.ru
