Interaktives Hörspiel – eine neue Ära der Spiele für Sprachassistenten

In Russland haben viele Internetnutzer dank der Anwendungen Yandex Alice und Google Assistent einen Einblick in den Markt der Sprachassistenten gewonnen. Tatsächlich ist der Markt viel breiter und befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium entlang einer exponentiellen Kurve:

Interaktives Hörspiel – eine neue Ära der Spiele für Sprachassistenten

Die Zukunft hat bereits begonnen und wächst weiterhin enorm, während sie für die Mehrheit der Bevölkerung, auch für fortgeschrittene Benutzer, unsichtbar bleibt.

Der Markt hat sich bereits gebildet und befindet sich in einem rasanten Wachstumsstadium, während derzeit ein enormer Mangel an Inhalten herrscht und vorausgesagt wird, dass sich das Problem mit Inhalten in naher Zukunft noch verschärfen wird. Werfen wir einen Blick auf den Vergleich mit dem Markt für mobile Apps:

Interaktives Hörspiel – eine neue Ära der Spiele für Sprachassistenten

Bei gleicher Anzahl an Hardwaregeräten (schließlich kann auf jedem mobilen Gerät eine Anwendung mit installiertem Sprachassistenten installiert sein) beträgt die Anzahl der Anwendungen für Sprachassistenten weniger als 100, was etwa einem Prozent der Anzahl der Anwendungen für mobile Geräte entspricht : 000 Millionen für APPstore + 2,2 Millionen Google Play Und etwa 2.8 % der Anwendungen sind Gaming-Inhalte:

Interaktives Hörspiel – eine neue Ära der Spiele für Sprachassistenten

Angesichts der offensichtlichen Vorteile dieses Marktes herrscht bei Entwicklungsunternehmen keine Aufregung. Betrachtet man die Liste der Fähigkeiten für die Anwendungen Yandex Alice und Google Assistent, wird deutlich, dass es derzeit nur zwei seriöse Gaming-Lösungen gibt, die die volle Leistungsfähigkeit der Audio-Interaktion im Unterhaltungsbereich voll ausschöpfen. Hier sind Videotrailer dazu:

Der erste Teil der Stimmentrilogie „Cyborgs, Wille und Gerechtigkeit“ für Yandex Alice


und Horrorquest „The World of Lovecraft“ für Google Assistant


In beiden Fällen steuert der Spieler mit seiner Stimme die Handlung des Hörspiels. Aber trotz der modernen Fähigkeiten von Informationsplattformen, die Bedeutung des Gesagten zu verstehen, nutzen beide Spiele diese Funktion, um einfache Ausdrücke zu verstehen – ja/nein, links/rechts, öffnen/vorbeigehen usw.

Es ist nicht verwunderlich, dass Amazon bereit ist, bis zu 50 US-Dollar an Anwendungsentwickler für seine Sprachkonsole zu zahlen, denn wenn kein Inhalt vorhanden ist, verfügen alle intelligenten Gadgets über die gleiche Art von Kauf- oder Suchfunktion (was sie zunächst sind, je nachdem). Art des Herstellers) wird nicht in der Lage sein, so unschätzbar wertvolle Zeit in Anspruch zu nehmen, die der Verbraucher bereit ist, dem Produkt zu widmen.

Im zweiten Teil der Trilogie „Cyborgs, Will and Justice“ versprechen die Entwickler, emotionale Charaktere vorzustellen, mit denen man einen Dialog führen und „einigen“ kann, um im Spiel voranzukommen.

Dennoch ist ein Anfang gemacht und die allgemeine Messlatte für alle anderen Marktteilnehmer höher gelegt. Und wir müssen einfach geduldig sein und auf die Veröffentlichung neuer Produkte warten.

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Source: habr.com

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