Wie und warum die Macher des MediEvil-Remakes den legendären Boss des Spiels überarbeitet haben

Wie und warum die Macher des MediEvil-Remakes den legendären Boss des Spiels überarbeitet haben

Die Designer des MediEvil-Remakes wollten die Atmosphäre des klassischen Titels beibehalten und dabei die modernen Fähigkeiten der PS4 und Gaming-Trends berücksichtigen, daher mussten dabei viele Aspekte verbessert werden. Und nicht nur die visuelle Komponente, sondern auch die Spielmechanik.

Wie der Pumpkin King-Boss aus dem ursprünglichen MediEvil verbessert wurde – eine Geschichte von einem der Spieledesigner des Spiels. Übersetzung unter dem Schnitt.

Unser erster Schritt bestand darin, diesen Kampf ausschließlich in seiner ursprünglichen Form umzusetzen, aber wir stellten schnell fest, dass mit moderner Grafik viele Komponenten dieses Bosskampfs verloren gingen.

Wir haben die Hauptprobleme identifiziert:

Problem 1: Der Chef ist leicht zu spammen. Die Gesundheit des Kürbiskönigs kann unabhängig von seinem Verhalten durch Spammen der Angriffstaste geschwächt werden.

Problem 2: Zu viel leerer Raum. Während des Kampfes kann sich der Spieler frei auf einem riesigen offenen Gebiet bewegen, aber nur ein kleiner Teil davon wird für den Kampf genutzt.

Problem 3: Es ist nicht zu spüren, dass die Situation eskaliert. Das Verhalten des Kürbiskönigs bleibt während des gesamten Kampfes nahezu unverändert, unabhängig vom Fortschritt des Spielers.

Wir haben beschlossen, den Bosskampf zu verbessern, um den Fans das Erlebnis zu bieten, an das sie sich erinnern, und nicht das, was es tatsächlich war.

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So sah es im ursprünglichen MediEvil aus

Problem 1: Boss ist leicht zu spammen

Im ursprünglichen MediEvil verfügt der Kürbiskönig über die folgenden Fähigkeiten:

  • Tentakelgleiten. Король Тыкв окружает себя щупальцами, которые притягивают игрока, если он окажется слишком близко.
  • Kürbisspieß. Der Kürbiskönig spuckt explosive Kürbisse aus, die dem Spieler beim Aufprall Schaden zufügen.

Wir haben seine Fähigkeiten mit einer neuen Philosophie neu gestaltet: „Durchbrechen Sie die Verteidigung des Kürbiskönigs.“ Der Kampfzyklus gestaltete sich wie folgt:

Wie und warum die Macher des MediEvil-Remakes den legendären Boss des Spiels überarbeitet haben
Verteidigungsbruch > Boss wird verwundbar > Angriff > Boss wird unverwundbar

Um diese Schleife zu verbessern, haben wir einige Änderungen vorgenommen:

  • Tentakelgleiten. Um die Schwachstelle des Kürbiskönigs zu öffnen, müssen Sie die ihn umgebenden Tentakel zerstören. Allerdings können sie den Spieler treffen und zu Boden werfen, wenn sie sich direkt nähern. Um die Tentakel effektiv loszuwerden, müssen Sie entweder aus der Ferne schießen oder von der Seite angreifen.
  • Kopfstoß. Ein neuer Angriff wurde hinzugefügt – wenn man sich dem Kürbiskönig von vorne nähert, greift er mit dem Kopf an, verursacht Schaden und schlägt den Spieler nieder. Der Kopf des Kürbiskönigs dreht sich langsam in Richtung des Spielers und deutet damit den Schlag an.

Mit der Kombination dieser Fähigkeiten besteht die Hauptaufgabe des Spielers darin, herauszufinden, wie er die Verteidigung des Kürbiskönigs sicher durchbrechen kann.

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Еще пришлось значительно увеличить дальность атаки тыквенного плевка. Из-за этого Король Тыкв остается опасным независимо от местоположения игрока.

  • Nachdem er die Verteidigung durchbrochen hat, wird der Kürbiskönig kurzzeitig betäubt und verfehlt die Angriffe des Spielers.
  • Wenn der Boss verwundbar ist, lassen wir Kürbispflanzen erscheinen, die den Spieler dazu zwingen, schneller zu handeln.

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Im Spiel ist diese Situation beängstigender

Problem 2: Zu viel freier Speicherplatz

Eine weitere Herausforderung wurde die Nutzung des gesamten Levels während des Kampfes.

Im ursprünglichen MediEvil ist der Spieler nicht durch die Arena eingeschränkt – er hat im gesamten Schauplatz Bewegungsfreiheit. Es erscheint viel Platz, wo man hinkommen kann, der aber nichts mit der Schlacht zu tun hat.

Wir hätten die Arena einfach kleiner machen können, aber das Ziel bestand nicht darin, zu schrumpfen oder Kompromisse einzugehen. Unsere Entscheidung? Fügen Sie diesem Kampf eine ganz neue Phase hinzu – die Erholungsphase.

Wenn nun die Gesundheit des Kürbiskönigs erschöpft ist, geht er in die Erde und heilt langsam. Während dieser Zeit muss der Spieler in der Arena verstreute Kürbiskapseln finden und zerstören.

  • Wenn der Spieler es nicht rechtzeitig schafft, beginnt die Verteidigungsphase erneut und die Gesundheit des Bosses wird vollständig wiederhergestellt.
  • Wenn der Spieler rechtzeitig ist, beginnt auch die Verteidigungsphase, aber die Gesundheit des Bosses wird nicht vollständig wiederhergestellt.

Der Spieler muss die Gesundheit des Bosses dreimal verbrauchen. Und jedes Mal wird der Kampf schwieriger und intensiver.

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Vollständiger Boskampfzyklus

Das Heilen von Feinden im PvE-Gameplay kann ein gefährliches Unterfangen sein – Designer riskieren, einfache Bedingungen für eine Niederlage zu schaffen, indem sie dem Spieler den hart erkämpften Fortschritt entziehen oder den Kampf verlängern. Dies haben wir berücksichtigt. Es musste sichergestellt werden, dass die Wiederherstellung des Bosses den Spieler motiviert.

Wie haben wir das gemacht? Wir haben alles vorbereitet.

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Der volle Gesundheitsbalken sieht beängstigend aus

Die Realität ist:

  • Der Spieler hat genug Zeit, um den gesamten Gesundheitsbalken des Bosses zu erschöpfen, selbst mit einer schwachen Waffe.
  • Der Spieler muss die Verteidigungsphase während des Kampfes dreimal wiederholen – unabhängig davon, wie viele HP der Boss wiederhergestellt hat.

Dadurch entsteht die gewünschte emotionale Wirkung ohne ungewollte Enttäuschung.

Problem 3: Kein Gefühl einer Eskalation der Situation

Schließlich, wie man ein Gefühl der zunehmenden Gefahr erzeugt. Jedes Mal, wenn der Kürbiskönig seine Verteidigung wiederherstellt, unterbrechen wir den Kampf auf folgende Weise:

  • Kopfrotationsgeschwindigkeit: Wie schnell folgt der Kopf des Kürbiskönigs dem Spieler?
  • Häufigkeit des Kürbisspuckens: Wie viele Sekunden vergingen zwischen den Schüssen?
  • Kürbispflanzen: Wie viele davon werden wir spawnen, wenn der Boss verwundbar wird?
  • Anzahl der Tentakel: Wie viele Tentakel umgeben den Boss?

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Zahlen, die wir im Spiel verwendet haben

Ein paar interessante Punkte:

  • Kürbisspieß. Ein Projektil pro Sekunde scheint eine zu niedrige Frequenz zu sein, aber es fliegt einige Zeit, und solange sich der Spieler weiter bewegt, wird ihn das Projektil nicht treffen.
  • Kürbispflanzen. Die 6 scheint hoch zu sein, aber auch hier geht es vor allem um die emotionale Wirkung. Die Realität ist, dass der Spieler den Kürbiskönig töten wird, bevor diese Feinde zu einer echten Bedrohung werden. Wenn der Chef stirbt, sterben mit ihm auch die Pflanzen.
  • Wir werden zu Beginn des Kampfes keine Kürbispflanzen hervorbringen, um den Spieler leichter in den Kampfzyklus hineinzuziehen.
  • Es sollten nicht viele Tentakel vorhanden sein. Wenn es mehr als vier sind, wird es fast unmöglich, eine Lücke zu finden.

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Mehr als vier Tentakel sehen so aus

Mit all diesen Variablen konnten wir genau die richtige Intensität erzeugen, die den Kampf bis zum Schluss spannend hält.

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Unser Ziel war es, ein Erlebnis zu schaffen, an das sich die Fans erinnern möchten, und gleichzeitig das epische Gefühl des Spiels zu verbessern, wo auch immer es gespielt wird. Der aktualisierte Kampf mit dem Kürbiskönig ist ein Beispiel für eine Kombination aus moderner Technologie und beliebten Klassikern.

Source: habr.com

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