Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Vom 7. bis 8. April fand in Kontur ein offener Hackathon statt – ein 27-stündiger Programmiermarathon. Entwickler, Tester, Designer und Interface-Designer kamen zusammen, um die Herausforderungen anzugehen. Nur ging es nicht um Arbeitsprobleme, sondern um Spiele.

Die Regeln sind denkbar einfach: Man kommt ohne Vorbereitung und zeigt nach einem Tag, was man geleistet hat. Der Hackathon fand in fünf Städten statt: Jekaterinburg, Ischewsk, Innopolis, Nowosibirsk und Perm. Zum ersten Mal haben wir alle eingeladen.

Ich wurde berufen, ihn zu beurteilen, und ich bereue es überhaupt nicht, das Wochenende damit verbracht zu haben. Heute erzähle ich euch, wie es in Jekaterinburg war und rezensiere die besten Spiele.

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Ich weiß nicht, was ich getan habe, aber machen sie Selfies mit mir?

Hackathon. 27 Stunden ununterbrochen

Wir hatten 24 Stunden Zeit für die Umsetzung, 204 Teilnehmer, 5 Büros, 46 Teams, fast ein Dutzend Spiel-Engines, ein ganzes Meer bunter Kekse und Pralinen sowie eine Schachtel Chokopaev, 70 Schachteln Pizza auf einmal bestellt Morgens und 250 Liter Energydrink... Verdammter Energydrink, danach wird man so viel herumgefahren, dass man aussieht wie ein typischer Programmierer aus der Serie. Mit Verlust der Fähigkeiten des Bewegungsapparates, Halluzinationen und Verlust von Bindungen.
Vlad Babin, Hackathon-Teilnehmer, Tester

Die meisten Teams waren mit voller Kraft am Start, der Rest wurde direkt vor Ort von den Organisatoren gewonnen. Und jemand hat beschlossen, alleine einen Hackathon zu starten. In Jekaterinburg besetzten die Teilnehmer den ersten Stock inklusive Café komplett.

Die Organisatoren haben sich Ideen ausgedacht, die Sie optional in Ihren Projekten verwenden können: Kakteen, Bitcoins, Clowns ... Der Hackathon begann.

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Die Organisatoren haben Referenzen vorbereitet, falls Sie nicht wissen, wo Sie anfangen sollen.

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Auch an diesem Wochenende war das Café gut besucht.

Am Abend versammelten sich die Teams im Konferenzraum, wo Spielkonzepte auf einer großen Leinwand präsentiert wurden. Die Teams präsentierten sich gegenseitig Projekte, niemand gab Noten. Die Jungs waren benommen und das half ihnen, kurzzeitig aus der Hektik herauszukommen.

Teilnehmer, die keine Rolle in ihren Teams fanden, hatten Spaß: Ein Pythonist schrieb ein Skript, das n Commits für sein Team durchführte und so sicherstellte, dass es durch diesen Parameter gewann. Obwohl das keine Rolle spielte :)

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Beauftragen Sie Champions.

Es war cool zu sehen, was die Jungs in nur 9 Stunden schaffen konnten.

Die Veranstaltung hatte ein eigenes Meme über auslaufende Kavallerie.

Am Abend brachten die Organisatoren Energy-Drinks mit – 500 Dosen. Am Morgen waren keine mehr übrig.

Liefern Sie um 01:00 Uhr einen Pizzawagen aus. Damit war der Tag jedoch noch nicht zu Ende: Um 3:30 Uhr gab es das letzte Abendessen. Wer konnte, schrieb weiter, wer nicht schlafen konnte. Sie richteten sich ein, so gut sie konnten: Säcke, Sofas am Spielfeldrand, Kontorowiten schliefen in ihren Büros.

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Ich bewundere den Mut der Teilnehmer.

Als ich zum ersten Mal von dem Format der Veranstaltung erfuhr, war ich erstaunt: Ich hätte mich nie dazu entschlossen, mein Wochenende so zu verbringen.

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Du wirst nie alleine laufen.

Um 13:00 Uhr wurde das letzte Projekt abgegeben. Die Teams, die mit dem Schießen fertig waren, konnten sich endlich ausruhen. Die Bewertung lief bereits auf Hochtouren: Jedes Projekt wurde mit einem kurzen Trailer vorgestellt, die Dauer der Videos von 46 Teams betrug 108 Minuten. Sie wurden vom gesamten Publikum auf der großen Leinwand verfolgt.

Ergebnisse

Der Hackathon wurde beurteilt von:

  • Grigory Ivanov aus Ziel, der Geld für die Entwicklung von Computerspielen erhält;
  • Alexey Kulakov aus JetstyleWer macht Live-Action-Spiele mehr als 20 Jahre;
  • Ivan Domashnikh von Kontur, der aus Liebe zu Spielen zum Programmieren kam und jetzt unsere Entwickler unterrichtet;
  • Maxim Zakharov von Kontur, der für die Tests zuständig ist und versprach, die Qualität der Spiele im Auge zu behalten;
  • und ich, Sergei Usminsky, der mehrere veröffentlichte Brettspiele erfunden hat. Zum Beispiel, Routen durch zwei Hauptstädte.

Es gab sieben Nominierungen:

  • das fesselndste Gameplay;
  • Handlung;
  • coole Technologien;
  • Design;
  • Idee;
  • künstliche Intelligenz;
  • People's Choice Award.

Ich zeige Ihnen Trailer der Gewinnerteams und teile, wenn möglich, den Quellcode auf GitHub. Einige Teilnehmer baten darum, den Code nicht zu veröffentlichen. Ich hoffe, denn wir werden noch mehr über diese Projekte hören.

Das fesselndste Gameplay

Den Preis gewann ein Spiel über eine Großmutter, die versucht, ihre Buchhaltungsberichte einzureichen. Die Jungs von Kontur ließen richtig Dampf ab. Der Spindelstock wird mit Hilfe eines Seils bewegt, das sich genau an den Ziegeln festhalten muss.

Als Richter bin ich den Jungs sehr dankbar, die das Wesentliche schneller dargelegt haben als in den vom Reglement vorgesehenen 3 Minuten.

Beste Geschichte

Das süßeste Spiel über den Kampf zwischen Gut und Böse hat gewonnen. Das Problem ist, dass jede neue Fähigkeit den Charakter auf die dunkle Seite führt.

Das Team bestand größtenteils aus Künstlern und die Welt ist wirklich eingängig. Doch es blieben nicht nur Bilder: Das Spiel erhielt einen Preis für die höchste Punktzahl in allen Belangen.

Das Auge freut sich. Quellen.

Die coolsten Technologien

Einer der wenigen 3D-Shooter zeigte die coolsten Technologien. In einer unglücklichen Zukunft sind die Bitcoin-Einlagen aufgebraucht. Was zu tun ist?

Dieses Spiel hat Feinde, Deckung, einen Zug und ... ein Katana mit dem Klang einer Faust. Ihr Auftritt sorgte im Saal für Freude.

Aber schauen Sie am besten selbst:

Treten Sie SKB KONTUR bei. Aber das Spiel wurde von einer Mannschaft gemacht Targema. Quellen.

Bestes Design

Ein weiterer futuristischer Shooter gewann: „Existential run to nowhere.“ Wir haben entschieden, dass es beim Design nicht nur um Schönheit geht, sondern auch um eine visuelle Sprache, die zur Idee des Spiels passt.

Der Entwickler hat einen einheitlichen Stil beibehalten und den Trainingsmodus gut in das Spiel integriert.

Искусственный интеллект

KI-Implementierungen waren spärlich: Die meisten Spiele hatten überhaupt keine Feinde. Und wenn ja, dann rannten sie meistens einfach auf den Spieler zu. Aber dies war nicht das Spiel, das die Jury als „Leben im Rückwärtsgang“ bezeichnete. Der mit dem Meme über die Kavallerie.

Der Spieler stellt seine Armee auf und schaut dann zu, wie die Schlacht simuliert wird. Das Ziel des Spielers besteht darin, Truppen so zu positionieren, dass sie eine bestimmte feindliche Position besiegen können.

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Das Spiel zeichnete sich durch minimalistische Grafiken aus.

Quellen.

Preis für die beste Idee

Der Gewinner war das Spiel Messengerium - Brett Imaginarium im Telegramm. Der Moderator überlegt sich einen Satz und die Spieler schicken dann passende Bilder. Dann stimmen sie für den am besten geeigneten.

Das Spiel enthält überhaupt keine Grafiken. Messengerium verbindet erfolgreiche Produkte gut und schafft so etwas Neues.

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Einfach und geschmackvoll. Bei der Demonstration wurde kein einziges Wort gesprochen.

Quellen.

Publikumspreis

Die Teilnehmer stimmten für ein Cowboy-Duell auf Karten. Sie müssen die Aktion, die Sie ausführen möchten, so schnell wie möglich auswählen. Das Prinzip ähnelt dem „Schere-Stein-Papier“. Es bildet oft die Grundlage der Spielmechanik.

Das Spiel wird gegen einen anderen Spieler gespielt. Quellen.

Es gab noch weitere interessante Spiele.

Hier ist Tower Defense Fernsehturm Jekaterinburg, das zwei Wochen vor dem Hackathon abgerissen wurde. Wird als Superwaffe verwendet Royzman.

Cyber-Oma oder wie wir einen Tag lang gehackt haben

Superwaffe in Aktion.

In Elon Massacre reist Elon Musk alleine zum Mars, um gegen die Marsianer zu kämpfen.

Und das CowCar-Spiel ist ein Rennen, bei dem sich der Untergrund ständig verändert. Und du veränderst deine Form.

Spielen Sie im Browser. Quellen.

Das ist alles

Wenn Sie etwas verstehen wollen, versuchen Sie es zu erschaffen. Während Spieleautoren darüber streiten, was ein Spiel ist, suchten 200 Teilnehmer in der Praxis nach einer Antwort. Das gestaltete sich natürlich schwierig. Jemand beschränkte sich darauf, das Formular zu kopieren und vergaß den Inhalt. Jemand war im Humor ertrunken, der das Projekt erfüllte und das Spiel daraus verdrängte. Jemand ist über den Marathon hinausgegangen, ohne seine Kraft zu berechnen. Jemand hat ein gutes Spiel gemacht, es aber nicht präsentiert.

Aber im Spiel geht es nicht um Grafik, Monster oder Müll. Das Spiel soll Spaß machen. Messenginarium und „Life in Reverse“ beweisen, dass Grafiken für ein interessantes Projekt nur eines der Werkzeuge sind, die einem Spieleentwickler zur Verfügung stehen.

Spielquellen auf GitHub.
Spieltrailer auf YouTube.

Source: habr.com

Kommentar hinzufügen