In diesem Winter, genauer gesagt an einem der Tage zwischen Weihnachten und Neujahr, waren die Support-Ingenieure von Veeam mit nicht ganz gewöhnlichen Aufgaben beschĂ€ftigt: Sie jagten eine Gruppe von Hackern namens âVeeamonymousâ.

Wie das Team es selbst schaffte, eine echte Quest im BĂŒro zu organisieren, mit Aufgaben, die 'nah an den Kampfbedingungen' waren, erzĂ€hlt Kirill Stezko, Escalation Engineer.
â Warum haben Sie das ĂŒberhaupt begonnen?
â Ăhnlich wie die Leute damals Linux erfunden haben â just for fun, zur eigenen Freude.
Wir wollten etwas Bewegung, und gleichzeitig wollten wir etwas NĂŒtzliches und Interessantes schaffen. Zudem sollte es den Ingenieuren eine emotionale Entlastung von ihrer tĂ€glichen Arbeit geben.
â Wer hat das vorgeschlagen? Von wem kam die Idee?
â Die Idee kam von unserer Managerin Katja Egorova, und dann wurden das Konzept und alle weiteren Ideen durch gemeinsame Anstrengungen geboren. UrsprĂŒnglich dachten wir an einen Hackathon. Aber wĂ€hrend der Entwicklung des Konzepts entwickelte sich die Idee zu einer Quest, schlieĂlich ist der Job eines Support-Ingenieurs eine andere Art von TĂ€tigkeit als Programmierung.
Wir haben also Freunde, Bekannte und Kollegen eingeladen, verschiedene Leute haben uns bei der Konzeptentwicklung geholfen â eine Person von T2 (zweite Supportlinie â Anm. d. Red.), eine Person von T3, ein paar Leute aus dem SWAT-Team (Schnelleinsatzteam fĂŒr besonders dringliche FĂ€lle â Anm. d. Red.). Alle haben sich zusammengefunden, gesetzt und versucht, Aufgaben fĂŒr unser Quest zu entwickeln.
â Es war sehr unerwartet, all das zu erfahren, denn soweit ich weiĂ, werden normalerweise die Quest-Mechaniken von Spezialisten und Szenaristen ausgearbeitet. Das heiĂt, nicht nur habt ihr euch mit solch einer komplexen Sache beschĂ€ftigt, sondern auch noch in Bezug auf eure Arbeit und professionelles TĂ€tigkeitsfeld.
â Ja, wir wollten nicht einfach nur Unterhaltung schaffen, sondern die technischen FĂ€higkeiten der Ingenieure fördern. Eines unserer Ziele in der Abteilung ist der Wissensaustausch und die Ausbildung, und so ein Quest ist eine groĂartige Gelegenheit, den Menschen neue Techniken im realen Kontext zu zeigen.
â Wie habt ihr die Aufgaben entwickelt?
â Wir haben ein Brainstorming veranstaltet. Wir hatten die Vorstellung, dass wir bestimmte technische Herausforderungen schaffen mĂŒssen, die spannend sind und gleichzeitig neues Wissen vermitteln.
Wir haben gedacht, dass es fĂŒr die Menschen interessant wĂ€re, ein wenig mit dem Traffic zu experimentieren, hex-Editoren zu benutzen, etwas mit Linux zu machen und weitergehende Dinge zu unseren Produkten (Veeam Backup & Replication und andere) auszuprobieren.
Ein wichtiger Teil war auch das Konzept. Wir haben uns an das Thema Hacker, anonymen Zugang und eine AtmosphĂ€re des Geheimnisses gehalten. Das Symbol war die Guy-Fawkes-Maske, und der Name kam von selbst â Veeamonymous.
«Am Anfang war das Wort»
Um das Interesse zu wecken, haben wir beschlossen, vor Beginn der Veranstaltung eine PR-Kampagne im Stil eines Quests zu starten: Wir haben AushĂ€nge mit AnkĂŒndigungen in unserem BĂŒro aufgehĂ€ngt. Und nach ein paar Tagen haben wir heimlich mit Spraydosen selbst daran gearbeitet und eine GerĂŒchtekĂŒche angestoĂen, die besagte, dass angebliche ĂbeltĂ€ter die Plakate beschĂ€digt haben, sogar ein Foto als Beweis angehĂ€ngtâŠ
â Also habt ihr das selbst gemacht, das heiĂt das Team der Organisatoren?!
â Ja, am Freitag gegen 9 Uhr, als alle schon weg waren, sind wir rausgegangen und haben mit SprĂŒhfarbe den Buchstaben âVâ in GrĂŒn gemalt. Viele Teilnehmer des Quests haben nicht herausgefunden, wer das gemacht hat â Leute kamen zu uns und fragten, wer die Plakate beschmutzt hat? Jemand hat das sehr ernst genommen und eine ganze Untersuchung dazu angestellt.
FĂŒr das Quest haben wir auch Audio-Dateien erstellt und GerĂ€usche âherausgefiltertâ: Zum Beispiel, wenn sich ein Ingenieur in unser [Produktions-CRM] System einloggt, gibt es einen Roboter-Autoantworter, der verschiedene SĂ€tze und Zahlen sagt ... Aus diesen Wörtern, die er aufgenommen hat, haben wir mehr oder weniger sinnvolle SĂ€tze erstellt, na ja, vielleicht ein bisschen schief â zum Beispiel haben wir âNo friends to help youâ in einer Audio-Datei gehabt.
Die IP-Adresse, zum Beispiel, haben wir im BinĂ€rcode dargestellt, alles wieder mit Hilfe dieser Zahlen [die vom Roboter ausgesprochen wurden], verschiedene gruselige GerĂ€usche hinzugefĂŒgt. Wir haben selbst ein Video gedreht: Im Video sitzt eine Person mit einer schwarzen Kapuze und einer Guy-Fawkes-Maske, aber tatsĂ€chlich sind da nicht nur eine Person, sondern drei, weil zwei hinter ihm stehen und einen âHintergrundâ aus einer Decke halten:).
â Na, das habt ihr ja wirklich durchgezogen.
â Ja, wir waren begeistert. ZunĂ€chst haben wir unsere technischen Anforderungen formuliert und dann einen literarisch-spielerischen Rahmen geschaffen, in dem es darum ging, was angeblich passiert ist. Im Szenario jagten die Teilnehmer eine Hackergruppe namens âVeeamonymousâ. Die Idee war auch, dass wir gewissermaĂen die âvierte Wand durchbrechenâ, das heiĂt, wir versetzten die Ereignisse in die RealitĂ€t â zum Beispiel haben wir mit SprĂŒhdosen gemalt.
Bei der literarischen Bearbeitung des Textes hat uns einer der englischsprachigen Kollegen aus unserer Abteilung geholfen.
â Warte mal, warum ein Muttersprachler? Ihr habt das auch noch auf Englisch gemacht?!
â Ja, wir haben es fĂŒr die BĂŒros in St. Petersburg und Bukarest durchgefĂŒhrt, daher war alles auf Englisch.
FĂŒr unsere erste Erfahrung haben wir versucht, alles einfach zum Laufen zu bringen, deshalb war das Szenario linear und ziemlich einfach. Wir haben mehr AtmosphĂ€re geschaffen: geheime Texte, Codes, Bilder.

AuĂerdem haben wir Memes verwendet: Es gab eine Vielzahl von Bildern zu Themen wie Ermittlungen, UFOs und anderen populĂ€ren Gruselgeschichten â einige Teams haben sich dafĂŒr ablenken lassen und versucht, dort versteckte Botschaften zu finden, ihr Wissen ĂŒber Steganographie und Ăhnliches anzuwenden⊠aber da war natĂŒrlich nichts davon.
Ăber Dornen
Im Vorbereitungsprozess sind wir jedoch auch mit unerwarteten Aufgaben konfrontiert worden.
Wir haben lange darĂŒber nachgedacht und viele plötzlich auftauchende Fragen geklĂ€rt, und etwa eine Woche vor dem Event dachten wir wirklich, dass alles verloren war.
Es ist wahrscheinlich sinnvoll, etwas ĂŒber die technische Grundlage des Events zu erzĂ€hlen.
Alles wurde in unserem internen ESXi-Labor eingerichtet. Wir hatten 6 Teams, also mussten wir 6 Ressourcenpools bereitstellen. FĂŒr jedes Team haben wir einen separaten Pool mit den notwendigen virtuellen Maschinen (gleiche IPs) bereitgestellt. Da sich jedoch alles auf Servern befand, die sich in einem Netzwerk befinden, lieĂ die aktuelle Konfiguration unserer VLANs nicht zu, dass die Maschinen in verschiedenen Pools isoliert wurden. WĂ€hrend eines Testlaufs kam es beispielsweise zu Situationen, in denen eine Maschine aus einem Pool mit einer Maschine aus einem anderen Pool verbunden war.
â Wie habt ihr die Situation lösen können?
â ZunĂ€chst haben wir lange nachgedacht und verschiedene Optionen mit Berechtigungen und separaten VLANs fĂŒr die Maschinen getestet. SchlieĂlich haben wir es so gemacht, dass jedes Team nur den Veeam Backup-Server sieht, ĂŒber den die weitere Arbeit erfolgt, aber den versteckten Unterpool, in dem sich befinden:
- mehrere Windows-Maschinen
- Windows Core-Server
- Linux-Maschine
- ein Paar VTL (Virtual Tape Library)
J jedem Pool wurde eine separate Portgruppe am vDS-Switch und ein eigenes Private VLAN zugewiesen. Diese doppelte Isolation ist notwendig, um jegliche Netzwerkinteraktion auszuschlieĂen.
Ăber die Tapferen
â Konnte jeder, der wollte, an dem Quest teilnehmen? Wie wurden die Teams gebildet?
â Das war unsere erste Erfahrung mit der DurchfĂŒhrung einer solchen Veranstaltung, und die KapazitĂ€ten unseres Labors waren auf 6 Teams begrenzt.
Zuerst, wie ich bereits gesagt habe, haben wir eine PR-Kampagne durchgefĂŒhrt: Wir haben Plakate und eine Mailing-Liste genutzt, um zu informieren, dass ein Quest stattfinden wird. Wir hatten sogar einige Hinweise â auf den Plakaten waren verschlĂŒsselte SĂ€tze im BinĂ€rcode. So haben wir das Interesse der Menschen geweckt, und sie haben sich untereinander mit Freunden und Bekannten organisiert. Letztendlich gab es mehr Interessierte, als wir PoolplĂ€tze hatten, sodass eine Auswahl notwendig war: Wir haben eine einfache Testaufgabe entwickelt und sie an alle verschickt, die sich gemeldet hatten. Es war eine logische Aufgabe, die schnell gelöst werden musste.
Im Team waren bis zu 5 Personen erlaubt. Ein KapitÀn war nicht erforderlich, die Idee war Zusammenarbeit und Kommunikation untereinander. Jemand ist stark in Linux, jemand anderes hat viel Erfahrung mit Tape-Backups, und jeder konnte, je nach Aufgabe, seine StÀrken zum gemeinsamen Lösungsansatz beisteuern. Alle haben miteinander kommuniziert und Lösungen gefunden.

â Und wann hat diese Veranstaltung begonnen? Gab es bei Ihnen eine Art "Stunde X"?
â Ja, wir hatten einen festgelegten Tag, den wir so gewĂ€hlt haben, dass die Belastung im Team geringer war. NatĂŒrlich haben wir die Teamleiter im Voraus informiert, dass bestimmte Teams zur Teilnahme am Quest eingeladen werden, und dass ihnen an diesem Tag etwas Entlastung [in Bezug auf die Arbeitslast] gewĂ€hrt werden muss. Es stellte sich heraus, dass das Ende des Jahres, der 28. Dezember, ein Freitag sein sollte. Wir rechneten damit, ungefĂ€hr 5 Stunden fĂŒr den Ablauf zu benötigen, aber alle Teams waren schneller fertig.
â Waren alle unter gleichen Bedingungen, und hatten alle die gleichen Aufgaben basierend auf realen FĂ€llen?
â Na klar, jeder der Teilnehmer hat aus persönlicher Erfahrung einige Geschichten beigetragen. Ăber manche Dinge wussten wir, dass sie in der RealitĂ€t vorkommen können, und es wĂ€re interessant, dass die Person es "anfassen", anschauen und verstehen kann. Wir haben auch spezifischere Dinge aufgegriffen â zum Beispiel die Wiederherstellung von Daten von beschĂ€digten BĂ€ndern. Einige mit Hinweisen, aber die meisten Teams haben es selbststĂ€ndig geschafft.
Oder es hĂ€tte die Magie schneller Skripte angewendet werden mĂŒssen â zum Beispiel hatten wir die Geschichte, dass eine sogenannte "logische Bombe" ein mehrbĂ€ndiges Archiv in zufĂ€llige Ordner im Baum aufgeteilt hat, und wir mussten die Daten sammeln. Man kann es manuell machen, indem man die [Dateien] einzeln sucht und kopiert, oder man kann ein Skript nach einer Maske schreiben.
Insgesamt haben wir versucht, die Auffassung zu vertreten, dass eine Aufgabe auf verschiedene Arten gelöst werden kann. Wenn du etwas erfahrener bist oder mehr Aufwand betreiben möchtest, kannst du sie schneller lösen, es gibt aber auch einen direkten Lösungsweg, der zwar einfacher ist, aber mehr Zeit in Anspruch nimmt. Das heiĂt, fast jede Aufgabe hatte mehrere Lösungsmöglichkeiten, und es war interessant zu sehen, welche Wege die Teams wĂ€hlen wĂŒrden. Die NonlinearitĂ€t bestand also gerade in der Wahl des Lösungsansatzes.
Ăbrigens stellte sich die Linux-Aufgabe als die schwierigste heraus â nur ein Team hat sie selbststĂ€ndig ohne Hinweise gelöst.
â Durfte man Hinweise annehmen? Wie in einem echten Escape Room??
â Ja, das war erlaubt, weil wir verstanden haben, dass die Menschen unterschiedlich sind und in einem Team auch Personen sein könnten, denen bestimmte Kenntnisse fehlen. Um die Dauer des Durchgangs nicht unnötig zu verlĂ€ngern und den Wettbewerbsgeist nicht zu verlieren, haben wir entschieden, dass Hinweise gegeben werden. Dazu wurde jede Gruppe von einer Person aus dem Organisationsteam beobachtet. NatĂŒrlich haben wir auch darauf geachtet, dass niemand schummelt.

Ăber die Sterne
â Gab es Preise fĂŒr die Gewinner?
â Ja, wir haben versucht, die PrĂ€mien möglichst angenehm fĂŒr alle Teilnehmer und die Gewinner zu gestalten: Die Gewinner erhielten Designer-Hoodies mit dem Veeam-Logo und einer in hexadezimalem Code verschlĂŒsselten Phrase in Schwarz. Alle Teilnehmer bekamen eine Guy-Fawkes-Maske und eine offizielle Tasche mit dem Logo und dem gleichen Code.
â Das heiĂt, bei euch war alles wie in einem echten Escape Room!
â Nun, wir wollten etwas Cooles und Erwachsenenfreundliches schaffen, und ich denke, das ist uns gelungen.
â Das stimmt! Wie war die Reaktion derjenigen, die an diesem Escape Room teilgenommen haben? Habt ihr eure Ziele erreicht?
â Ja, viele kamen spĂ€ter und sagten, dass sie deutlich ihre SchwĂ€chen erkannt haben und diese verbessern wollten. Manche haben keine Angst mehr vor bestimmten Technologien â zum Beispiel, Blöcke mit Klebeband zu dumpen und dort etwas herauszuholen⊠Einige haben gemerkt, dass sie ihre Linux-Kenntnisse aufbessern mĂŒssen und so weiter. Wir haben versucht, ein genĂŒgend breites Spektrum an Aufgaben zu bieten, aber nicht ganz triviale.

Das Gewinnerteam
âWer will, der schafft!â
â Hat es viel MĂŒhe von denjenigen gekostet, die den Escape Room vorbereitet haben?
â Ja, grundsĂ€tzlich schon. Allerdings hĂ€ngt das wohl damit zusammen, dass wir keine Erfahrung in der Vorbereitung solcher Abenteuer und derartiger Infrastruktur hatten. (Wir möchten klarstellen, dass dies nicht unsere echte Infrastruktur war â sie sollte lediglich bestimmte spielerische Funktionen erfĂŒllen.)
FĂŒr uns war das eine sehr interessante Erfahrung. ZunĂ€chst war ich skeptisch, da die Idee mir sogar zu aufregend erschien; ich dachte, es wĂ€re sehr schwierig, das umzusetzen. Doch als wir anfingen, hart zu arbeiten, begann alles zu funktionieren, und letztendlich hatten wir Erfolg. Es verlief sogar fast ohne Komplikationen.
Insgesamt haben wir 3 Monate investiert. GröĂtenteils haben wir das Konzept entwickelt und besprochen, was wir umsetzen können. Im Verlauf hat sich natĂŒrlich einiges geĂ€ndert, weil wir verstanden haben, dass es technische EinschrĂ€nkungen gab, die uns daran hinderten, bestimmte Dinge zu verwirklichen. Wir mussten spontan etwas umgestalten, jedoch so, dass die gesamte Struktur, Geschichte und Logik nicht beschĂ€digt wurden. Unser Ziel war es, nicht einfach nur eine Liste von technischen Anforderungen zu liefern, sondern sicherzustellen, dass alles in die Geschichte passt und zusammenhĂ€ngend und logisch ist. Die Hauptarbeit fand im letzten Monat statt, also 3-4 Wochen vor dem entscheidenden Tag.
â Das heiĂt, dass Sie neben Ihrer HaupttĂ€tigkeit Zeit fĂŒr die Vorbereitung aufgewendet haben?
â Ja, das haben wir parallel zur Hauptarbeit gemacht.
â Werden Sie noch einmal gebeten, so etwas durchzufĂŒhren?
â Ja, wir haben viele Anfragen, das zu wiederholen.
â Und was ist mit Ihnen?
â Wir haben neue Ideen, neue Konzepte. Wir möchten mehr Menschen anziehen und das ĂŒber einen lĂ€ngeren Zeitraum strecken â sowohl den Auswahlprozess als auch das Spiel selbst. Insgesamt lassen wir uns von dem Projekt âCicadaâ inspirieren, das kann man googeln â das ist ein wirklich cooles IT-Projekt, bei dem Menschen aus der ganzen Welt sich zusammenschlieĂen, auf Reddit Threads erstellen, in Foren aktiv sind. Dort werden auch Krypto-Codes ĂŒbersetzt und RĂ€tsel gelöst und vieles mehr.
â Die Idee war groĂartig, einfach Respekt fĂŒr die Idee und Umsetzung, denn das ist wirklich viel wert. Ich wĂŒnsche Ihnen aufrichtig, dass diese Inspiration nicht verloren geht und dass alle Ihre neuen Projekte ebenso erfolgreich sind. Danke!

â Ja, könnte ich ein Beispiel fĂŒr eine Aufgabe sehen, die Sie definitiv nicht wiederverwenden werden?
â Ich vermute, dass wir keine einzige wiederverwenden werden. Daher kann ich den Verlauf des gesamten Quests erzĂ€hlen.
Bonus-TrackZu Beginn haben die Spieler den Namen der virtuellen Maschine und die Zugangsdaten fĂŒr vCenter. Nach dem Einloggen sehen sie diese Maschine, aber sie lĂ€sst sich nicht starten. Hier muss man erraten, dass etwas mit der .vmx-Datei nicht stimmt. Nachdem sie diese heruntergeladen haben, finden sie einen Hinweis, der fĂŒr den zweiten Schritt erforderlich ist. Im Grunde steht dort, dass die von Veeam Backup & Replication verwendete Datenbank verschlĂŒsselt ist.
Nachdem sie den Hinweis entfernt und die .vmx-Datei zurĂŒckgeladen haben, können sie die Maschine erfolgreich einschalten. Sie stellen fest, dass auf einem der Laufwerke tatsĂ€chlich eine Datenbank liegt, die base64-verschlĂŒsselt ist. Die Aufgabe besteht daher darin, sie zu entschlĂŒsseln und einen voll funktionsfĂ€higen Veeam-Server zu erhalten.
Ein wenig ĂŒber die virtuelle Maschine, auf der das alles passiert. Wie wir uns erinnern, ist der Protagonist des Abenteuers eine eher dunkle Persönlichkeit und beschĂ€ftigt sich offenbar mit etwas, das eindeutig nicht ganz legal ist. Daher sollte sein Arbeitscomputer auch einen ganz klaren Hacker-Look haben, den wir zu kreieren hatten, trotz des Windows-Betriebssystems. ZunĂ€chst haben wir jede Menge Requisiten hinzugefĂŒgt, wie Informationen ĂŒber groĂe Hacks, DDoS-Angriffe und Ăhnliches. Dann haben wir typische Software installiert und ĂŒberall verschiedene Dumps, Dateien mit Hashes usw. verteilt. Alles wie im Film. Unter anderem gab es Ordner, die nach dem Prinzip closed-case*** und open-case*** benannt waren.
Um weiterzukommen, mĂŒssen die Spieler die Hinweise aus den Dateien in den Backups wiederherstellen.
Hier muss gesagt werden, dass die Spieler zu Beginn recht wenig Informationen erhalten haben, und die meisten Daten (wie IP-Adressen, Logins und Passwörter) sie im Laufe des Abenteuers erhalten, indem sie Hinweise in den Backups oder in den auf den Maschinen verstreuten Dateien finden. ZunĂ€chst liegen die Backup-Dateien im Linux-Repository, aber der Ordner selbst ist auf Server gemountet (mounted) mit dem Flag noexec, daher kann der fĂŒr die Wiederherstellung der Dateien zustĂ€ndige Agent nicht gestartet werden.
Nachdem das Repository repariert wurde, erhalten die Teilnehmer Zugriff auf alle Inhalte und können schlieĂlich jede Information wiederherstellen. Jetzt bleibt nur noch zu klĂ€ren, welche genau. Dazu mĂŒssen sie die auf diesem GerĂ€t gespeicherten Dateien untersuchen, herausfinden, welche davon 'beschĂ€digt' sind und was genau wiederhergestellt werden muss.
In diesem Stadium verschiebt sich das Szenario von allgemeinen IT-Kenntnissen hin zu spezifischen Funktionen von Veeam.
In diesem speziellen Fall (wenn du den Namen der Datei kennst, aber nicht weiĂt, wo du sie suchen sollst) solltest du die Suchfunktion im Enterprise Manager nutzen, und so weiter. Nach der Wiederherstellung der gesamten logischen Kette haben die Spieler schlieĂlich ein weiteres Login/Paswort sowie die Ausgabe von nmap. Dies fĂŒhrt sie zu einem Windows Core-Server, und zwar ĂŒber RDP (um das Leben nicht zu einfach zu machen).
Das Hauptmerkmal dieses Servers: Mit einem einfachen Skript und mehreren WörterbĂŒchern wurde eine völlig sinnlose Ordner- und Dateistruktur erstellt. Bei der Anmeldung erscheint eine BegrĂŒĂungsnachricht wie: 'Hier ist eine logische Bombe explodiert, daher mĂŒssen Sie die Hinweise fĂŒr die nĂ€chsten Schritte StĂŒck fĂŒr StĂŒck sammeln.'.
Der folgende Hinweis wurde in ein mehrbĂ€ndiges Archiv (mit 40 bis 50 Teilen) unterteilt und zufĂ€llig in diesen Ordnern angeordnet. Unser Plan war, dass die Spieler ihre FĂ€higkeiten im Schreiben einfacher PowerShell-Skripte unter Beweis stellen sollten, um anhand eines bekannten Musters das mehrbĂ€ndige Archiv wieder zusammenzufĂŒhren und die benötigten Daten zu erhalten. (Doch es lief, wie in dem Witz â einige der Probanden waren ĂŒberraschend körperlich gut entwickelt.)
Im Archiv befand sich ein Foto der Kassette (mit der Aufschrift âLast Supper â Best Momentsâ), was einen Hinweis auf die Verwendung der angeschlossenen Bandbibliothek gab, in der sich eine Kassette mit einem Ă€hnlichen Titel befand. Das einzige Problem war jedoch, dass sie so unbrauchbar war, dass sie nicht einmal katalogisiert wurde. Hier begann wahrscheinlich der hĂ€rteste Teil des RĂ€tsels. Wir haben den Titel der Kassette gelöscht, deshalb muss man nur die ârohenâ Blöcke dumpen und sie in einem Hex-Editor ansehen, um die Marker fĂŒr den Beginn der Dateien zu finden.
Wir suchen den Marker, schauen uns den Offset an, multiplizieren den Block mit seiner GröĂe, addieren den Offset und versuchen mit einem internen Tool, die Datei von einem bestimmten Block wiederherzustellen. Wenn alles richtig gemacht wurde und die Mathematik stimmt, haben die Spieler eine .wav-Datei in der Hand.
Daraufhin wird in ihm mithilfe des Sprachgenerators unter anderem ein binĂ€rer Code diktiert, der sich in eine weitere IP aufschlĂŒsselt.
Es stellt sich heraus, dass dies ein neuer Windows-Server ist, bei dem alles auf die Notwendigkeit hinweist, Wireshark zu verwenden, aber dieses dort nicht installiert ist. Der Hauptfokus liegt darauf, dass auf dieser Maschine zwei Systeme installiert sind - nur die Festplatte des zweiten Systems ist ĂŒber den GerĂ€te-Manager offline geschaltet, und die logische Kette fĂŒhrt zu der Notwendigkeit einer Neustart. Danach stellt sich heraus, dass standardmĂ€Ăig ein ganz anderes System geladen werden sollte, auf dem Wireshark installiert ist. Und die gesamte Zeit befanden wir uns im sekundĂ€ren Betriebssystem.
Hier muss eigentlich nichts weiter gemacht werden, es reicht, die Erfassung an der einzigen Schnittstelle zu aktivieren. Bei genauerer Betrachtung des Dumps fĂ€llt ein offensichtlich verdĂ€chtiges Paket auf, das von einem Hilfsrechner in regelmĂ€Ăigen AbstĂ€nden versendet wird. Darin befindet sich ein Link zu einem YouTube-Video, in dem die Spieler aufgefordert werden, eine bestimmte Nummer anzurufen. Der erste Anrufer hört eine Gratulation zum ersten Platz, die anderen erhalten eine Einladung zum HR (SpaĂ).
Ăbrigens haben wir fĂŒr Support-Ingenieure und Praktikanten. Willkommen im Team!
Quelle: habr.com
