Cyberpsychose, Autodiebstahl, Radiosender und Religionen: Viele Details zu Cyberpunk 2077

Entwickler des CD Projekt RED-Studios sprechen weiterhin auf Twitter und in Interviews mit verschiedenen Publikationen über Cyberpunk 2077. In einem Gespräch mit einer polnischen Ressource gry.wp.pl Questdirektor Mateusz Tomaszkiewicz enthüllt frische Details über Keanu Reeves‘ Charakter, Radiosender, Transportmittel, Religionen in der Spielwelt und vieles mehr. Gleichzeitig erzählte der führende Quest-Designer Paweł Sasko den Journalisten der australischen Website AusGamers etwas Neues über die Struktur der verzweigten Handlung und wie sich das Spiel in dieser Hinsicht davon unterscheidet The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpsychose, Autodiebstahl, Radiosender und Religionen: Viele Details zu Cyberpunk 2077

Tomashkevich sagte, dass die Verhandlungen mit Reeves vor etwa einem Jahr begonnen hätten. Ein Spezialteam kam in die USA und zeigte dem Schauspieler eine Demoversion, die ihm sehr gefiel, woraufhin ein Vertrag geschlossen wurde. Der Darsteller der Rolle des Johnny Silverhand war sehr schnell ausgewählt: „ein Rockmusiker und Rebell, der für seine Ideen kämpft und bereit ist, sein Leben dafür zu geben“, erinnerten die Polen sofort an Reeves‘ Helden, darunter John Wick. Informationen über die Teilnahme des Stars blieben für viele Mitarbeiter von CD Projekt RED lange Zeit ein Geheimnis – nur die Verantwortlichen für Motion Capture und Synchronisation wussten davon. Auf diese Weise wurden Leaks verhindert (obwohl in diesem Frühjahr immer noch vage Gerüchte über die Teilnahme einer bestimmten Berühmtheit im Internet verbreitet wurden). Das Geheimnis wurde effektiv gelüftet: Dem gesamten Team wurde ein von Reeves selbst aufgenommenes Video gezeigt.

Silverhand wird den Helden die meiste Zeit des Spiels als „digitalisierte Persönlichkeit“ begleiten. Aber Tomashkevich betonte, dass es sich dabei nicht nur um einen Begleiter handelte: Dieser Charakter spielt eine wichtige Rolle in der Handlung. Der Benutzer muss eine Beziehung zu ihm aufbauen. „Manchmal erscheint er nur, um ein paar Worte über das Geschehen zu sagen, manchmal kann man mit ihm über bestimmte Themen chatten und sogar streiten“, erklärte der Entwickler. „Ihr Verhalten in solchen Gesprächen wird die weitere Entwicklung der Ereignisse beeinflussen.“

Silverhand und seine Rockband Samurai sind dem Brettspiel Cyberpunk 2020 entnommen. Als die Ereignisse von Cyberpunk 2077 stattfinden, weiß niemand (einschließlich der Hauptfigur), was mit ihm passiert ist oder ob er überhaupt noch lebt . „Jemand behauptet, ihn gesehen zu haben, aber niemand glaubt diesen Gerüchten“, sagte Tomaszkiewicz. V wird die Möglichkeit haben, andere Mitglieder der Musikgruppe persönlich zu treffen.


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Der Interviewer fragte Tomaszkiewicz nach der Wahrhaftigkeit Gerüchte bezüglich der Teilnahme am Lady Gaga-Projekt. Der Entwickler lachte als Antwort nur und sagte, dass die Spieler „alles selbst sehen werden“. Man kann zu diesem Thema keine Einzelheiten erwarten, aber es ist ganz offensichtlich, dass die Autoren etwas zu verbergen haben.

Der Questdirektor stellte außerdem fest, dass das Spiel den Benutzer im Großen und Ganzen nicht an der Hand führt, die Entwickler jedoch absichtlich einige Aspekte vereinfachen. Im Studio wird dieses Thema bei der Arbeit an jedem Projekt besprochen. Die Entwickler versuchen immer, etwas „in der Mitte“ zu implementieren und das Spiel „für diejenigen zugänglich zu machen, die es nur aus Gründen der Handlung spielen“. Bei Nebenaufgaben erhalten Sie mehr Freiheiten: In einigen müssen Sie beispielsweise selbstständig eine Person finden, praktisch ohne Hinweise, und dabei optische Augmentationen und Augmented Reality anstelle der Hexerinstinkte verwenden. Es werden auch Geheimnisse versprochen, die besonders schwer zu finden sind.

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Laut Sasko ist das verzweigte Handlungssystem in Cyberpunk 2077 besser umgesetzt als in The Witcher 3: Wild Hunt. Besonderes Augenmerk legen die Autoren auf Übergänge zwischen den Geschichten – sie sollten natürlich und nahtlos sein. Darüber hinaus haben die Entwickler ein neues, fortschrittlicheres Szenensystem erstellt.

„Genau wie in The Witcher 3: Wild Hunt wird sich die Geschichte verzweigen und einzelne Quests führen Sie zu diesen Handlungssträngen, die sich um Schlüsselfiguren drehen (wie die Quests zum Blutigen Baron)“, erklärte Sasko. — Während du Missionen abschließt, triffst du verschiedene NPCs. Mit manchen kann man eine Affäre haben, aber nur, wenn sie Interesse an einem haben, und das passiert nicht immer. Hängt davon ab, wer Sie sind, was Sie tun usw.“

„Wir haben das Bühnensystem von Grund auf neu erstellt“, fuhr Sasko fort. — Die Spieler gaben zu, dass das ähnliche System in The Witcher 3: Wild Hunt eines der fortschrittlichsten in der Geschichte der Videospiele war, aber wir haben ein neues, noch beeindruckenderes System entwickelt. Sie möchten einfach durch die Stadt laufen, um zu beobachten, was um Sie herum passiert. Stellen Sie sich vor: Sie haben mit Placide gesprochen, woraufhin er weggegangen ist, um mit einer Frau zu sprechen, und sich dann an den Händler gewandt hat. Sie werden von einigen Menschen umgeben sein, die mit ihren eigenen Angelegenheiten beschäftigt sind. All dies ist dank unseres neuen Systems möglich, das solche Szenen nahtlos miteinander verbindet.“

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Kürzlich erlaubten die Entwickler Vertretern der polnischen Presse, eine neue Demoversion abzuspielen. Manche Details von Journalisten erzähltsowie von den Erstellern selbst offengelegte Informationen finden Sie weiter unten.

  • Spieler wird erlauben Kaufen Sie Garagen für mehrere Fahrzeuge, darunter Autos und Motorräder. Sie können mit NPCs in Dialog treten, ohne vom Fahrersitz aufstehen zu müssen;
  • Jedes Fahrzeug ist mit einem Radio ausgestattet, mit dem Sie Radiosender mit Musik verschiedener Genres (einschließlich Kompositionen) hören können Abgelehnt, Samurai-Lieder vortragend). Radiosender sind Playlists – ohne das Gerede der Moderatoren;
  • Sie können fast alle Straßen von Night City frei befahren. Tomaschkewitsch betonte, dass der Held nicht einfach „mit dem Taxi von einem Punkt zum anderen gebracht“ werde, wie einige Journalisten dachten;

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  • Eine weitere Ähnlichkeit mit Grand Theft Auto: Autos können gestohlen werden, indem man die Fahrer aus ihnen wirft. Doch wenn die Polizei oder Banditen Zeugen des Verbrechens werden, könnte der Held Probleme bekommen;
  • Kleinere Quests werden per SMS und Anruf von Fixern (Vermittlern zwischen Söldnern und Kunden), darunter Dex, ausgegeben. Andere Aufgaben werden beim Erkunden der Welt zufällig auftauchen. Es gibt keine traditionellen Message Boards wie in The Witcher;
  • Religionen spielen in der Welt von Cyberpunk 2077 eine wichtige Rolle – Christentum, östliche Religionen und andere. Sogar Religionsgemeinschaften sind vertreten. Die Autoren „versuchen nicht, religiöse Themen zu meiden“ und legen Wert auf die „Authentizität der Welt“. „Technisch gesehen“ könnten die Spieler sogar ein Massaker am Tempel verüben, bemerkte Tomaszkiewicz, aber das sei ihre persönliche Entscheidung. Die Entwickler sind mit diesem Verhalten nicht einverstanden und versuchen, sensible Themen abzudecken, „ohne jemanden zu beleidigen“. Journalisten sind sich fast sicher, dass Skandale nicht zu vermeiden sind;
  • Der Skandal braute sich bereits zusammen, allerdings aus einem anderen Grund: Einige dachten, dass die Banden Animals und Voodoo Boys ausschließlich aus Schwarzen bestünden. Tomashkevich stellte fest, dass dies im ersten Fall nicht der Fall sei (es gibt auch Vertreter anderer Rassen in der Gruppe). Bei der zweiten ist genau das der Fall, was aber durch Handlungsentscheidungen erklärt wird: Die Mitglieder der Voodoo Boys sind Einwanderer aus Haiti, die gekommen sind, um Hotels für große Konzerne zu bauen. Kunden sagten Projekte ab und Migranten landeten auf der Straße. Einige wurden zu Banditen, um sich vor Polizeiangriffen zu schützen. Das Spiel umfasst auch asiatische und lateinamerikanische Fraktionen;
  • Einige Händler bieten für eine begrenzte Zeit einzigartige Produkte und Rabatte an.
  • Zu den Waren gehören verschiedene Kleidungsstücke (Jacken, T-Shirts etc.) sowie Schuhe;
  • Während sich die Hacking-Fähigkeiten weiterentwickeln, erlangt der Spieler fortgeschrittenere Fähigkeiten wie die Steuerung von Überwachungskameras und Geschütztürmen;
  • Der Lagerbestand ist durch das Gewicht der beförderten Gegenstände begrenzt.
  • Alle Eigenschaften und Fähigkeiten können auf Level zehn verbessert werden. Außerdem sind im Spiel 60 Vorteile verfügbar (fünf pro Fertigkeit), von denen jeder fünf Stufen hat;
  • In der Demo erreicht V Level 18 und der am weitesten entwickelte NPC, dem man dort begegnet (Level 45), ist Brigitte.

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  • Das Spiel enthält gewalttätige Szenen: Beispielsweise kann V eine Flasche auf dem Kopf seines Gegners zerbrechen und die Fragmente dann in seinen Körper stecken. All dies wird von „blutigen Spezialeffekten“ begleitet; 
  • In der Spielwelt ist eine Cyberpsychose möglich, die durch Veränderungen der Psyche unter dem Einfluss einer übermäßigen Anzahl von Implantaten verursacht wird. Darüber es war bekannt letzten Herbst, aber jetzt haben die Autoren bestätigt, dass V nicht von einer solchen Erkrankung bedroht ist. Quests und geskriptete Ereignisse helfen Ihnen zu verstehen, worum es geht.
  • Es ist nicht notwendig, Ihren Charakter „streng männlich oder weiblich“ zu machen: Es werden auch gemischte Optionen besprochen (z. B. ein männlicher Körper mit weiblichen Haaren und weiblicher Stimme). Der Stimmtyp beeinflusst die Beziehungen zu NPCs.

Zuvor sagten die Macher das im Spiel nicht erlauben Töte Kinder und NPCs, die für die Handlung wichtig sind.

Cyberpunk 2077 erscheint am 16. April 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Eine neue öffentliche Vorführung wird auf der PAX West 2019 stattfinden. Vorbestellungen der Collector's Edition in Russland, der Ukraine und Weißrussland Start morgen, 16. Juli.



Source: 3dnews.ru

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