AMD hat die Implementierung der FidelityFX Super Resolution 2.0-Technologie eröffnet

AMD hat die Veröffentlichung des Quellcodes für seine Supersampling-Technologie FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) angekündigt, die räumliche Skalierung und Detailrekonstruktionsalgorithmen verwendet, um Bildqualitätsverluste beim Hochskalieren und Konvertieren in höhere Auflösungen zu reduzieren. Der Code ist in C++ geschrieben und wird unter der MIT-Lizenz vertrieben. Zusätzlich zur Basis-API für die Sprache C++ bietet das Projekt Unterstützung für die Grafik-APIs DirectX 12 und Vulkan sowie die Shader-Sprachen HLSL und GLSL. Es werden eine Reihe von Beispielen und eine ausführliche Dokumentation bereitgestellt.

FSR wird in Spielen verwendet, um die Ausgabe auf hochauflösenden Bildschirmen zu skalieren und eine nahezu native Auflösungsqualität zu erreichen, während Texturdetails und scharfe Kanten durch die Rekonstruktion feiner geometrischer und Rasterdetails erhalten bleiben. Mithilfe der Einstellungen können Sie zwischen Qualität und Leistung abwägen. Die Technologie ist mit verschiedenen GPU-Modellen kompatibel, einschließlich integrierter Chips.

Source: opennet.ru

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