Epic Games spendet 1.2 Millionen US-Dollar an Blender und entwickelt Produkte für Linux

Epic Games, der Entwickler der Spiel-Engine Unreal Engine,
gespendet 1.2 Millionen US-Dollar für die Entwicklung eines kostenlosen 3D-Modellierungssystems Mixer. Die Mittel werden phasenweise über einen Zeitraum von drei Jahren verteilt. Das Geld soll für die Erweiterung des Entwicklerstabs, die Gewinnung neuer Teilnehmer, die Verbesserung der Koordination der Arbeiten im Projekt und die Verbesserung der Codequalität ausgegeben werden.

Im Rahmen des Programms bereitgestellte Spende Epische MegaGrants, das plant, 100 Millionen US-Dollar an Zuschüssen für Spieleentwickler, Content-Ersteller und Tool-Entwickler im Zusammenhang mit der Unreal Engine oder Open-Source-Projekten auszugeben, die für die 3D-Grafik-Community nützlich sind. Laut Tim Sweeney, Gründer und CEO von Epic Games, sind Open-Source-Tools, -Bibliotheken und -Plattformen von entscheidender Bedeutung für die Zukunft des Ökosystems für digitale Inhalte. Blender ist eines der gefragtesten und etabliertesten Tools in der Community und Epic Games setzt sich dafür ein, dass es zum Nutzen aller Content-Ersteller beworben wird.

Tim Sweeney auch kommentiert Position Firma in Bezug auf Linux, das als großartige Plattform gilt. Für Linux werden die Produkte Unreal Engine 4, Epic Online Services und Easy Anti-Cheat in Form nativer Builds entwickelt. Das Unternehmen erwägt außerdem, den Einsatz von Wine auszuweiten, um Spiele aus dem Epic Games-Katalog unter Linux auszuführen. Gerüchte über die Beendigung der Entwicklung von Easy Anti-Cheat für Linux sind nicht wahr – die native Linux-Version dieses Produkts befindet sich in der Beta-Testphase und bietet bereits Anti-Cheat-Unterstützung, selbst für Spiele, die mit Wine und Proton gestartet wurden.

Denken Sie daran, dass Blender 19 voraussichtlich am 2.80. Juli veröffentlicht wird, wenn es keine Probleme beim Testen des Release Candidate gibt. Dies ist eine der bedeutendsten Releases in der Geschichte des Projekts. Die neue Version hat die Benutzeroberfläche, die Benutzern anderer Grafikeditoren und 3D-Pakete bekannt geworden ist, komplett verändert. Einführung der neuen Workbench-Rendering-Engines für schnelles, einfaches Rendering und Eevee für Echtzeit-Rendering. Neu gestaltetes 3D-Ansichtsfenster. Ein neues System zum Arbeiten mit 2D-Skizzen als XNUMXD-Objekte hinzugefügt. Die integrierte Spiel-Engine wurde entfernt. Stattdessen wird vorgeschlagen, Spiel-Engines von Drittanbietern zu verwenden.

Source: opennet.ru

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