Epic Games, der Entwickler der Spiel-Engine Unreal Engine,
1.2 Millionen US-Dollar fĂŒr die Entwicklung eines kostenlosen 3D-Modellierungssystems . Die Mittel werden phasenweise ĂŒber einen Zeitraum von drei Jahren verteilt. Das Geld soll fĂŒr die Erweiterung des Entwicklerstabs, die Gewinnung neuer Teilnehmer, die Verbesserung der Koordination der Arbeiten im Projekt und die Verbesserung der CodequalitĂ€t ausgegeben werden.
Im Rahmen des Programms bereitgestellte Spende , das plant, 100 Millionen US-Dollar an ZuschĂŒssen fĂŒr Spieleentwickler, Content-Ersteller und Tool-Entwickler im Zusammenhang mit der Unreal Engine oder Open-Source-Projekten auszugeben, die fĂŒr die 3D-Grafik-Community nĂŒtzlich sind. Laut Tim Sweeney, GrĂŒnder und CEO von Epic Games, sind Open-Source-Tools, -Bibliotheken und -Plattformen von entscheidender Bedeutung fĂŒr die Zukunft des Ăkosystems fĂŒr digitale Inhalte. Blender ist eines der gefragtesten und etabliertesten Tools in der Community und Epic Games setzt sich dafĂŒr ein, dass es zum Nutzen aller Content-Ersteller beworben wird.
Tim Sweeney auch in Bezug auf LinuxDie Plattform gilt als hervorragend. Unreal Engine 4, Epic Online Services und Easy Anti-Cheat-Produkte werden fĂŒr diese Plattform entwickelt. Linux in Form von nativen Builds. Das Unternehmen erwĂ€gt auĂerdem, die Nutzung von Wine als Mittel zum Launch auszuweiten. Linux Spiele aus dem Epic Games-Katalog. GerĂŒchte ĂŒber das Ende der Entwicklung von Easy Anti-Cheat fĂŒr Linux entsprechen nicht der RealitĂ€t - Einheimische Linux- Diese Version des Produkts befindet sich in der Beta-Testphase und bietet bereits jetzt Anti-Cheat-UnterstĂŒtzung auch fĂŒr Spiele, die mit Wine und Proton gestartet werden.
Denken Sie daran, dass Blender 19 voraussichtlich am 2.80. Juli veröffentlicht wird, wenn es keine Probleme beim Testen des Release Candidate gibt. Dies ist eine der bedeutendsten Releases in der Geschichte des Projekts. Die neue Version hat die BenutzeroberflĂ€che, die Benutzern anderer Grafikeditoren und 3D-Pakete bekannt geworden ist, komplett verĂ€ndert. EinfĂŒhrung der neuen Workbench-Rendering-Engines fĂŒr schnelles, einfaches Rendering und Eevee fĂŒr Echtzeit-Rendering. Neu gestaltetes 3D-Ansichtsfenster. Ein neues System zum Arbeiten mit 2D-Skizzen als XNUMXD-Objekte hinzugefĂŒgt. Die integrierte Spiel-Engine wurde entfernt. Stattdessen wird vorgeschlagen, Spiel-Engines von Drittanbietern zu verwenden.
Source: opennet.ru
