Take-Two Interactive reicht Klage gegen RE3-Entwickler ein

Take-Two Interactive, Eigentümer des geistigen Eigentums an den Spielen GTA III und GTA Vice City, hat eine Klage gegen die Entwickler des RE3-Projekts eingereicht, das einen ressourcenkompatiblen Klon der erstellten Spiele GTA III und GTA VC entwickelt durch Reverse Engineering der Originalspiele. Take-Two Interactive verlangt von der Beklagten, die Verbreitung des Quellcodes des RE3-Projekts und aller zugehörigen Materialien einzustellen, einen Bericht über die Anzahl der Downloads von Produkten vorzulegen, die das geistige Eigentum des Unternehmens verletzen, und Schadensersatz für Urheberrechtsschäden zu zahlen Verstoß.

Für das RE3-Projekt ist eine Klage der schlimmste Fall, nachdem das GitHub-Repository freigegeben wurde. Im Februar brachte Take-Two Interactive GitHub dazu, das Repository und 232 Forks des RE3-Projekts durch eine Beschwerde wegen angeblicher Verletzung des US-amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA) zu blockieren. Die Entwickler waren mit den Argumenten von Take-Two Interactive nicht einverstanden und reichten Gegenklage ein, woraufhin GitHub die Sperre aufhob. Die Einreichung einer Widerklage war mit dem Risiko verbunden, dass Take-Two Interactive nach Ausschöpfung seiner Möglichkeiten zur friedlichen Beilegung des Konflikts das Verfahren vor Gericht eskalieren lassen könnte.

Die RE3-Entwickler sind davon überzeugt, dass der von ihnen erstellte Code entweder nicht den Gesetzen unterliegt, die geistige Eigentumsrechte definieren, oder zur Kategorie der fairen Nutzung gehört, was die Erstellung kompatibler Funktionsanaloga ermöglicht, da das Projekt auf der Grundlage von Reverse Engineering entwickelt und veröffentlicht wird Im Repositorium sind nur von Projektbeteiligten erstellte Quelltexte enthalten. Die Objektdateien, auf deren Grundlage die Spielfunktionalität wiederhergestellt wurde, wurden nicht im Repository abgelegt.

Eine faire Nutzung wird auch durch den nichtkommerziellen Charakter des Projekts unterstützt, dessen Hauptziel nicht darin besteht, unlizenzierte Kopien des geistigen Eigentums anderer zu verbreiten, sondern den Fans die Möglichkeit zu geben, ältere Versionen von GTA weiterzuspielen, Fehler zu beheben und Sicherstellung der Arbeit an neuen Plattformen. Laut den Autoren von RE3 fügt ihr Projekt Take-Two Interactive keinen Schaden zu, stimuliert aber die Nachfrage und trägt zum Umsatzwachstum von Originalspielen bei, da die Verwendung des RE3-Codes erfordert, dass der Benutzer über Ressourcen aus dem Originalspiel verfügt.

Laut der von Take-Two Interactive eingereichten Klage enthalten die im Repository veröffentlichten Dateien nicht nur abgeleiteten Quellcode, der es Ihnen ermöglicht, das Spiel ohne die ursprünglichen ausführbaren Dateien auszuführen, sondern auch Komponenten aus den Originalspielen, wie Text und Charaktere Dialoge und einige Spielressourcen. Das Repository enthält auch Links zu vollständigen re3-Installations-Builds, die es Ihnen, wenn Sie über Spielressourcen aus dem Originalspiel verfügen, ermöglichen, das Gameplay vollständig neu zu erstellen, das sich bis auf einige kleinere Details nicht von den Originalspielen unterscheidet.

Take-Two Interactive hat das ausschließliche Recht, die GTA III- und GTA VC-Spiele zu reproduzieren, öffentlich aufzuführen, zu verbreiten, anzuzeigen und anzupassen. Nach Angaben des Klägers haben die Entwickler durch das Kopieren, Anpassen und Verbreiten des Codes und der mit diesen Spielen verbundenen Ressourcen vorsätzlich das geistige Eigentum von Take-Two Interactive verletzt und müssen den verursachten Schaden ersetzen (es wird davon ausgegangen, dass Benutzer stattdessen ein kostenloses Analogon heruntergeladen haben). des Kaufs der Originalspiele). Die genaue Höhe der Entschädigung soll vor Gericht festgelegt werden, eine der Optionen ist jedoch 150 Dollar + Anwaltskosten. Die Angeklagten sind die Entwickler Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus und Adrian Graber.

Erinnern wir uns daran, dass im Rahmen des re3-Projekts Arbeiten zum Reverse Engineering der Quellcodes der Spiele GTA III und GTA Vice City durchgeführt wurden, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Der veröffentlichte Code war bereit, um mithilfe der Spielressourcendateien, die Sie aus Ihrer lizenzierten Kopie von GTA III extrahieren sollten, ein voll funktionsfähiges Spiel zu erstellen. Das Code-Restaurierungsprojekt wurde 2018 mit dem Ziel gestartet, einige Fehler zu beheben, die Möglichkeiten für Mod-Entwickler zu erweitern und Experimente durchzuführen, um physikalische Simulationsalgorithmen zu untersuchen und zu ersetzen. RE3 umfasste die Portierung auf Linux-, FreeBSD- und ARM-Systeme, fügte Unterstützung für OpenGL hinzu, stellte Audioausgabe über OpenAL bereit, fügte zusätzliche Debugging-Tools hinzu, implementierte eine rotierende Kamera, fügte Unterstützung für XInput hinzu, erweiterte Unterstützung für Peripheriegeräte und stellte eine Ausgabeskalierung auf Breitbildbildschirme bereit , eine Karte und zusätzliche Optionen wurden dem Menü hinzugefügt.

Source: opennet.ru

Kommentar hinzufügen